Total War: Rome II’de “Ancestral” Yaması

Görsel
 
Total War: Rome II için Ancestral yamasının yama notları paylaşıldı, bu yamaya şimdilik BETA olarak erişebiliyorsunuz. Yamaya dahil aile ağacı ve entrika geliştirmelerine dair bilgi almak için tıklayın.

Yeni İçerikler

  • Karakter yetenekleri tamamen baştan oluşturuldu, artık daha dengeli ve farklı kültürlere has farklı yetenekler mevcut. Genele bakıldığında daha çok eylem ve yeni efektler söz konusu.
  • Generallerin yetenekleri de artık kültürlere has.
  • Karakterler, generaller ve askeri yeteneklerin yetenek kartları hangi seviyede ne sağladıklarına yönelik bilgi içeriyor.
  • Takviye menzili artık harita üzerinde görülebiliyor.
  • Teknoloji paneli artık sesli.
  • Muharebelerde gemiler artık geriye doğru kayarak ilgili çıkartma bölgesini başka gemilerin kullanabilmesini sağlıyor.
  • Şampiyonlar birimlerin tur başı kazandıkları tecrübe puanını arttıran yeni bir yeteneğe sahip.
  • 2. ve 3. seviye karakter yetenekleri artık seviyeyi boş geçmektense bir sonraki karakter seviyesinde açılıyor. Örneğin 1. seviye yetenekler eskiden 2/4/6 seviyelerinde açılırken şimdi 2/3/4 şeklinde.
  • Açık alan muharebelerine yenilen ordunun bakım masrafına ve alınan zafer sonrası verilen karara göre miktarı belirlenen bir muharebe ganimetleri eklendi.
  • Empire Divided eklentisine daha fazla general seçeneği eklendi.
  • Household ancillary’lerin sayısı 1’den 3’e çıkarıldı.
  • Karakter özelliklerinin sayısı 3’ten 6’ya çıkarıldı.

Görsel Geliştirmeler

  • MSAA anti aliasing özelliği eklendi.
  • Gölgeler için clouds shadow seçeneği eklendi.
  • Kameraya yakın objelerin kaybolmasını sağlayan yeni bir ayar eklendi.
  • Ölüleri gizleme seçeneği eklendi, bu seçenekle yüksek grafik ayarlarında da muharebe alanında ölülerin birikmemesini sağlayabiliyorsunuz.
  • Bitki örtüsünü gizleme seçeneği eklendi, bu seçeneğin varsayılan kısayolu Ctrl F.
  • Uzaktaki bitki örtüsünün daha az düz olmasını sağlayan terrain onise özelliği eklendi.
  • Extreme ve Ultra seçenekleri için binaların LOD menzilleri arttırıldı.
  • Gölge kalitesi ve performans geliştirmelerinde bulunuldu.
  • Sağanak yağmur VFX’i artık arada sırada fırtınalı yağmurla kendisini değiştiriyor (gök gürlemesi vs)
  • Gemiler artık su üzerinde yansımaya sahip.
  • Yağmurlu havalarda yerler ve bitki örtüsü artık daha az parlak.
  • Birimlerin gece görünümlerinde geliştirmeler. Meşaleler artık animasyonlu bir biçimde daha yüksek ayarlarda gölge oluşumuna sebep oluyor.
  • Muharebelerde nehirlerin görünümlerinde geliştirmeler. Sığ nehirler artık daha görünür halde ve yanına yaklaştığınzıda kaybolmuyor.
  • Taktiksel görünümde ağaçlar artık bariz bir şekilde kameraya doğru açı almıyorlar.
  • Artık belli bir uzaklıktan sonraki nehirler renderlanmıyor.

campaignmap_comparison.gif

reflect_comparison.gif

torch_comparison.gif

Hata Giderimleri

  • Yapayzeka artık ilgili senaryoya daha uygun birimler üretiyor.
  • Doğulu 2. seviye garnizon gruplarına Numidian Spearmen Assault Dieres birimi eklendi.
  • Bazı birimlerin seviye ve öncelik değerlerinde farklılklar.
  • Palmyrene Top Recruit teknolojisi artık tüm yeni kara birimlerine etki ediyor.
  • Kushite Archer ve Kushite Royal Archerlar menzilli piyadelerin bonuslarından da faydalanıyorlar.
  • Empire Divided koruma birimleri artık almaları gereken tüm bonusları doğru bir biçimde alıyor.
  • Boiotia Birliğine Theban Hippeus birimi eklendi.
  • Menzik bonusları artık çalışıyor.
  • Oyuncunun prologue senaryosunda tıkılı kalmasına sebep olan hata giderildi.
  • Status Quo başarımının alınamamasına sebep olan hata giderildi.

Muharebe Yapayzekası

  • Surlu yerleşim birimlerinde birimlerin merdiven tırmanırken üst üste gelmeleri sorunu giderildi.
  • Yapayzeka artık sursuz yerleşim birimlerinde inatçı bir biçimde ele geçirme noktalarını korumuyor.
  • Yapayzekanın surlu yerleşim birimlerine hiçbir zaman saldırmamasına sebep olan hata giderildi.
  • Pathfinding hatası sebebiyle birimlerin farklı yönlerde hızlıca hareket etmesi sorunu giderildi.
  • Yapayzeka artık oyuncunun taktiksel zayıflıklarını daha iyi analiz ediyor ve bundan yararlanıyor. (hatlardaki boşluklar veya generalin savunmasız kalması gibi)
  • Kalkan duvarı, hoplite duvarı ve testudo artık hızlı hareket emirleriyle bozulmuyor.
  • Kuşatma birimleri ve atlı birimler çıkartma yaparken Attila’daki gibi karada başlıyorlar.

Oynanış Geliştirmeleri

  • Kadın cursus honorumlar daha üst seviyelerde çeşitli özellikler veriyor.
  • Ana senaryo Iceni ülkesi artık Dumnonii’yle askeri geçişe sahip olarak başlıyor.
  • Tüm zorluk seviyelerinde karakterlerin başlangıç sadakat seviyesi düşürüldü.
  • Militarist ve Expansionist politika özellikleri zayıflatıldı.
  • Caesar in Gaul senaryosu için daha farklı bir aile ağacı olarak emir komuta zinciri arayüzü oluşturuldu.
  • Tüm senaryolarda başlangıç karakterlerinin konumlarında geliştirmelerde bulunuldu.
  • Karakterler için yeni ansiklopedi sayfası oluşturuldu.
  • Family Duty özelliği artık karakterin yeteneklerini kapatıyor.

Bilinen Sorunlar

  • Eski kayıt dosyalarında oynamaya çalıştığınızda beklediğinizden daha az yetenek puanı geri alacaksınız.
  • Ana senaryo dışındaki tüm senaryolarda aile ağaçlarında eksik karakterler, isimler veya bağlar olabilir.
  • Bazı başlangıç karakterleri ait olmadıkları grupta yer alıyor görünebilirler.
  • Yeni bir karakter oluşturulduğunda hata sonucu kızınızın yetişkinliğe eriştiğine dair bir mesaj alabilirsiniz.
  • Diplomatik evlilik sonucu bir başka kültürde doğan çocuk aile ağacında oyuncunun kültüründe gibi görünebilir.
  • Bazı eventler beklendiğinden çok meydana gelebilir.
  • Empire Divided senaryosunda haritada “Controls” butonuna bastığınızda oyun çökebilir.

Yazar: Ali Alper Duman

Yayın Direktörü @ Strategyturk

1 Yorum Yapılmış

Tartışmaya Katılın
  1. Alduin Temmuz 20, 2018 | Yanıtla

    Oyunu Bildiğin Baştan aşağı değiştirmişler.

Yorumla

STRATEGYTURK

Strategyturk'te strateji oyunlarından haberleri, yama notlarını, geliştirici günlüklerini ve daha birçok içeriği Türk strateji oyuncularına Türkçe bir biçimde sunuyoruz. Aynı zamanda yeni çıkan strateji oyunlarının ve eklentilerinin incelemelerini yapıyor, bu oyunlara dair sürekli olarak içerik oluşturuyoruz.

Sosyal medya sayfalarımızı takip ederek strateji oyunlarındaki gelişmelerden haberdar olabilirsiniz.

Son Yorumlar

  • Furkan: Yüzdelik olarak ne kadar yol aldınız acaba?
  • Yılmaz: 1.3.2 yaması ne zaman çıkar

KATEGORİLER

ARŞİV