stellaris

Stellaris : Eylem Raporları ve Özel Projeler

Oyunu oynar, galakside keşifler yaparken Özel Projeler denen bir şeyle karşılaşacaksınız. Bu projeler bazen anomaliler sonucu tetiklenebilir, bazense farklı diğer eventler tarafından tetiklenebilir. Genel olarak oyuncu tarafından gerçekleştirilebilecek eylemleri ifade ediyorlar, bir bakıma diğer oyun serilerimizde karşılaştığınız decision sisteminin Stellaris’e uyarlanmış hali olduklarını söyleyebiliriz.

Stellaris’te Yöneticiler ve Liderler

Öncelikle Stellaris, Crusader Kings serisi gibi karakter tabanlı bir oyun değil. Dolayısıyla karakterler arasında karmaşık rekabetler, dostluklar beklemeyin. Oyun daha çok pop (nüfus şemaları) üzerinden ilerliyor, oyunda bulunan karakterler daha çok Europa Universalis serisindeki danışmanlar, amiraller ve generaller gibi, ancak biraz daha geliştirilmiş hali. Her karakterin farklı özellikleri bulunuyor ve bu özelliklere istinaden başınıza çeşitli olaylar gelebiliyor, farklı kararlar alabiliyorsunuz.

Stellaris’te Gezegenler Arası Seyahat

Galaksi genel olarak bakıldığında fazlasıyla büyük bir yer ve bu boyutta bir yerde seyahat etmek istediğiniz zaman ışık hızını geçmeniz gerekecek, biz buna kısaca FTL-seyahati diyeceğiz. Stellaris’te 3 çeşit FTL seyahati bulunacak; ışınlanmak, gezegenler arası hatları kullanmak ve solucan deliklerini kullanmak. Bu 3 çeşit FTL’ın da kendisine has avantajları ve dezavantajları bulunuyor, bu avantajlar ve dezavantajlar farklı seyahat türlerini benimsemiş olan devletlerin diplomasi ve savaş seçeneklerini farklı kılıyor.

Stellaris : Sanatsal Vizyon

Bugün sizlerle Stellaris’i yapışımız esnasında aldığımız sanatsal kararları nasıl ve neye göre verdiğimiz hakkında konuşacağız. Bunlardan kastımız uzay gemileri, uzaylı dizaynları ve çevre yapısı. Stellaris’i yaparkenki vizyonumuz ciddi oranda keşif ruhunu yakalamaktan oluşuyor ve bunu yansıtmak için uzayın boşluğunda fantastik şeylerle karşılaşmanız gerekiyor, biz de bunu mümkün kılmak adına hareket ediyoruz.

Stellaris : İlk Bilgiler ve Vizyon

Bugün itibariyle Paradox’un yeni oyunu, Stellaris için haftalık geliştirici günlükleri yazmaya başlayacağız. Çıkışa kadar, her haftada 1 günlükle sizi oyunla ilgili bilgilendireceğiz. İlk geliştirici günlüğünde sizlere genel olarak Stellaris’ten ve bu oyunu yaparkenki vizyonumuzdan, nasıl bir oyun yapmaya çalıştığımızdan bahsedeceğiz.

STRATEGYTURK

Strategyturk'te strateji oyunlarından haberleri, yama notlarını, geliştirici günlüklerini ve daha birçok içeriği Türk strateji oyuncularına Türkçe bir biçimde sunuyoruz. Aynı zamanda yeni çıkan strateji oyunlarının ve eklentilerinin incelemelerini yapıyor, bu oyunlara dair sürekli olarak içerik oluşturuyoruz.

Sosyal medya sayfalarımızı takip ederek strateji oyunlarındaki gelişmelerden haberdar olabilirsiniz.

Son Yorumlar

  • Furkan: Yüzdelik olarak ne kadar yol aldınız acaba?
  • Yılmaz: 1.3.2 yaması ne zaman çıkar

KATEGORİLER

ARŞİV