Stellaris’te Multiplayer Nasıl Olacak?
Bugünkü geliştirici günlüğünün konusu Stellaris’in en güzel kısımlarından birisi olan multiplayer fonksiyonu.
Bugünkü geliştirici günlüğünün konusu Stellaris’in en güzel kısımlarından birisi olan multiplayer fonksiyonu.
Bugünkü geliştirici günlüğünün konusu oyun içerisindeki ittifaklar ve federasyonlar.
Bugün sizlere strateji oyun dizaynlarında birçok geliştiricinin başına bela olabilen bir unsurdan bahsedeceğiz, oyun içerisinde oyuncuya baygınlık getirebilen, mikro hamleler gerektiren unsurlar.
Bugünün geliştirici günlüğünde sizlere Stellaris’te önemli 2 kısımdan bahsedeceğiz, savaş açmak ve barış antlaşması imzalamak.
Bugün sizlere diplomatik seçeneklerinizden ve ticaret antlaşmalarıdan bahsedeceğiz.
Bugünün geliştirici günlüğünde sizlere uzay gemisi savaşlarından ve bu savaşlarda etkili olan unsurlardan bahsedeceğiz.
Stellaris geliştirici günlüklerinde bu haftanın konusu uzay gemisi dizaynı, kullanılabilecek parçalar ve bu parçaların özellikleri.
Oyun içerisinde galaksinin derinliklerini keşfederken karşılaştığınız objelerin yanı sıra, koloniler de birçok farklı eventin tetiklenmesine yol açabilir.
Galaksimiz geniş, yaşlı ve bilinmezliklerle dolu. Galaksinin her köşesinde sürekli yeni canlı türleri meydana gelebiliyor ve bunlardan bazıları diğer yıldızlara geçişler dahi yapabiliyor.
Profesör Xirg Ta’Nolek’in türler arası yardımlaşma ve genetik modifikasyon konulu dersinden parça. Kraliyet Bilim Akademisi, Nisgha VI. Galaktik Takvim 394.48. Küresel hükümdarların koşulsuz teslimiyetinden 3 saat kadar önce…
Profesör Xirg Na’Tolek’ten uzay çağı öncesi canlılar konulu ders, Kraliyet Bilim Akademisi – Nisgha VI.
Yine roketleri harekete geçirip uzaya dalma vakti. Bu hafta sizlere oyun içerisindeki poliçelerden ve genelgelerden bahsedeceğiz.
Yine bir pazartesi günü yeni bir Stellaris Geliştirici Günlüğüyle karşınızdayız. Bugün sizlere Stellaris’te bulunan teknoloji sisteminden bahsedeceğiz.
Merhabalar, bir başka geliştirici günlüğüyle daha karşınızdayız. Bu hafta sizlere oyunda bulunan uzay istasyonlarından bahsedeceğiz.
Daha önceki bir geliştirici günlüğünde sizlere galaksinin nasıl oluşturulduğundan bahsetmiştik, bugün size gezegenler hakkında bilgi vererek bu konunun biraz daha derinine ineceğiz.
Oyunu oynar, galakside keşifler yaparken Özel Projeler denen bir şeyle karşılaşacaksınız. Bu projeler bazen anomaliler sonucu tetiklenebilir, bazense farklı diğer eventler tarafından tetiklenebilir. Genel olarak oyuncu tarafından gerçekleştirilebilecek eylemleri ifade ediyorlar, bir bakıma diğer oyun serilerimizde karşılaştığınız decision sisteminin Stellaris’e uyarlanmış hali olduklarını söyleyebiliriz.
Bugünün geliştirici günlüğü bir hayli önemli, çünkü Stellaris’i diğer oyunlardan bir adım öne çıkaran, oyunun erken dönem oynanışı açısından fazlasıyla öneme sahip bir sistemden bahsedeceğiz.
Öncelikle Stellaris, Crusader Kings serisi gibi karakter tabanlı bir oyun değil. Dolayısıyla karakterler arasında karmaşık rekabetler, dostluklar beklemeyin. Oyun daha çok pop (nüfus şemaları) üzerinden ilerliyor, oyunda bulunan karakterler daha çok Europa Universalis serisindeki danışmanlar, amiraller ve generaller gibi, ancak biraz daha geliştirilmiş hali. Her karakterin farklı özellikleri bulunuyor ve bu özelliklere istinaden başınıza çeşitli olaylar gelebiliyor, farklı kararlar alabiliyorsunuz.
Stellaris geliştirici günlüklerinde bu haftanın konusunu imparatorluklar ve uzayda karşılaşabileceğiniz türler olarak belirledik. Oyunda bulunan türlerin hepsi birbirinden farklı bir görünüşe sahip.
Galaksi genel olarak bakıldığında fazlasıyla büyük bir yer ve bu boyutta bir yerde seyahat etmek istediğiniz zaman ışık hızını geçmeniz gerekecek, biz buna kısaca FTL-seyahati diyeceğiz. Stellaris’te 3 çeşit FTL seyahati bulunacak; ışınlanmak, gezegenler arası hatları kullanmak ve solucan deliklerini kullanmak. Bu 3 çeşit FTL’ın da kendisine has avantajları ve dezavantajları bulunuyor, bu avantajlar ve dezavantajlar farklı seyahat türlerini benimsemiş olan devletlerin diplomasi ve savaş seçeneklerini farklı kılıyor.
Bugün sizlerle Stellariste galaksinin nasıl oluşturulduğu hakkında konuşacağız. Bundan bahsederken oyundaki farklı birçok mekanikten ve özellikle mod yapımcılarının galaksi oluşturuluşu safhasında neleri değiştirebileceğinden sözedeceğiz.
Bugün sizlerle Stellaris’i yapışımız esnasında aldığımız sanatsal kararları nasıl ve neye göre verdiğimiz hakkında konuşacağız. Bunlardan kastımız uzay gemileri, uzaylı dizaynları ve çevre yapısı. Stellaris’i yaparkenki vizyonumuz ciddi oranda keşif ruhunu yakalamaktan oluşuyor ve bunu yansıtmak için uzayın boşluğunda fantastik şeylerle karşılaşmanız gerekiyor, biz de bunu mümkün kılmak adına hareket ediyoruz.
Bugün itibariyle Paradox’un yeni oyunu, Stellaris için haftalık geliştirici günlükleri yazmaya başlayacağız. Çıkışa kadar, her haftada 1 günlükle sizi oyunla ilgili bilgilendireceğiz. İlk geliştirici günlüğünde sizlere genel olarak Stellaris’ten ve bu oyunu yaparkenki vizyonumuzdan, nasıl bir oyun yapmaya çalıştığımızdan bahsedeceğiz.
Son Yorumlar