Knights of Honor II: Sovereign’de Taktik Savaşlar

Knights of Honor II: Sovereign geliştirici günlüklerinin yirmi sekizincisinde, taktik savaşlar tanıtılıyor.

Selamlar arkadaşlar. “Knights of Honor II: Sovereign”ın 28. Geliştirici Günlüğüne hoş geldiniz! KoH2:S’deki taktik savaşlardan bahsetmenin bizim için oldukça heyecan verici ve biraz da ürkütücü olduğunu söylemeliyiz, çünkü bu, geliştirilmesi en zor (gerçekten en zor) olan özelliklerden biridir. Birçoğunuzun bunu görmeyi uzun süredir beklediğini biliyoruz ve sabrınız için teşekkür ederiz.

Taktik savaşlar veya dahili olarak çalışırken adlandırdığımız şekliyle “Savaş Görünümü” (SG) ile ilgili hedeflerimiz, orijinal oyundan 2020’lere kadar olan deneyimi modernize etmekti ancak yine de oyunu çok fazla karmaşıklaştırmamasından veya bu savaşları oyunun ana odak noktası haline getirmemesinden emin olmamız gerekti. Ne de olsa, KoH oyunları esas olarak GSG türündedir. Büyük ölçekte ekonomi, diplomasi, politika ve savaş.

Bir savaş hazırlık aşamasındayken, oyuncular Savaş görünümüne girerek savaşa “liderlik etmeyi” seçebilirler. Bu seçenek, savaşın civarındaki bölge veya kasabaya dayalı olarak oluşturulan bir savaş alanı haritası oluşturur. Arazi özelliklerini ve hatta mevcut olduğunda yerleşimlerin şekillerini mümkün olan en iyi şekilde temsil etmek için ayrıntılı bir algoritma geliştirdik. Oyuncu taktik savaşlara liderlik ederken, dünyanın geri kalanı “duraklatılır” ancak bu potansiyel takviye birlikleri için geçerli değildir. Bir savaşa doğru ilerleyen ordular, savaş sürerken hala gelebilir ve taktik savaş başladıktan sonra bile yakındaki orduları takviye olarak çağırmak için çok geç değildir.

Simüle edilmiş savaşlarda olduğu gibi, bir oyuncunun kontrol edebileceği en fazla üç “ordu” vardır. İkisi mareşaller veya diğer kraliyet sarayı mensupları tarafından yönetilir ve biri de milis, şehir muhafızları, garnizon birlikleri vb. gibi birimlerden oluşan yerel savunma kuvvetleridir. Her ordu en fazla 8 bölük + asil süvari bölüğünden oluşur.

Üç farklı savaş türü vardır: arazi savaşı, saldırı ve kuşatmayı kırma. Orduların meydanda veya bir yerleşim yerinde (kale hariç) karşılaşması halinde başlatılabilen ilkinde, hiçbir ordunun savunma yapısı yoktur ve her iki ordunun da “ordu kampları” vardır. Kuşatmayı kırma ve saldırıda, bir yerleşim yerinin veya kalenin savunan tarafında duvarlar, kapılar, kuleler içeren tahkimatlar bulunur. Yerleşim yerleri ve kaleler içinde savunulması gereken “ele geçirme noktaları” vardır.

Tahkimatların dayanıklılığı ve saldırı gücü, şehrin/kalenin kuşatma savunmasına ve yıpratma hasarına bağlıdır. Ne kadar hasar aldıkları, taktik savaşa başlamadan önce kuşatma savunmasının yüzde kaçının kaybedildiğine bağlıdır. Kuşatma savunması sıfıra düştüğünde bir taarruza girişmek, kuşatmayı kurar kurmaz taarruza geçmekten tamamen farklıdır, çünkü ilk durumda birçok kule, kapı ve hatta sur duvarı, taktik savaşın başlangıcında ciddi şekilde hasar görmüş veya hatta tamamen yok edilmiş olacaktır.

Hem saldırı hem de kuşatma kırma savaşları aynı şehir/kale “haritasında” gerçekleşir ancak kuşatma kırma savaşında saldıran kuvvet dışarıda bekliyor olacak (bu durumda savunanın inisiyatifi vardır). Ve saldırı savaşında da, saldırganlar tahkimatlara saldırmaya çalışıyor olacaklardır (bu durumda da saldıran tarafın inisiyatifi olacaktır). İnisiyatifi kaybeden başarısız olur ve geri çekilir, bu da bir miktar moral kaybına ve kuşatmanın devam etmesine neden olur. Bu nedenle, hangi tarafta olursanız olun, oturup beklememenizi tavsiye ederiz, inisiyatifi alan taraf beklemeyecektir.

Bir savaşın sona ermesinin birkaç yolu vardır. Bir ordu liderini kaybederse hemen dağılır, bu nedenle asil süvari bölüğünün iyi korunması önemlidir. Tüm ordunun çok büyük moral kayıpları da bir ordunun tamamen geri çekilmesine yol açabilir. Son olarak, bir taraf tüm ele geçirme noktalarını ve/veya ordu kamplarını elinde tutuyorsa, galip gelir.

Her zaman olduğu gibi, Taktik savaşlar hakkında da ne düşündüğünüzü duymak isteriz. Bu özellik sizi heyecanlandırıyor mu ? Bunun mümkün olduğu GSG türünde ordularınızı kişisel olarak yönetmeyi mi tercih ediyorsunuz yoksa otomatik savaşın hile yapmasına izin vermeyi mi tercih ediyorsunuz? Orijinal oyunu oynadıysanız, oradaki savaşlardan keyif aldınız mı? Orijinal oyundaki savaşta iyi ve kötü bulduğunuz şeyleri bizimle paylaşın.

14 Temmuz Perşembe, 3:00 PM GMT/ TSİ 18:00’deki Geliştirici Yayınında ilk defa taktik savaştan oynanış görüntüleri göstereceğiz. Zırhınızı kuşanın ve yayına katılmayı unutmayın. Twitch yayını, THQ Nordic kanalında olacak. Bu günlüğün altından sorular alıp yayında yanıtlayacağız.

Bir dahaki sefere taktik savaşlara daha derinlemesine gireceğiz. Bölüklerin sahip olduğu özelliklerin bu moddaki rolleri ve oyuncunun sahip olduğu komutlar hakkında konuşacağız.

Bir dahaki sefere kadar hoşça kalın. İlerleyin ve fethedin!

Yazar: Akın Yıldızlı

Strateji oyunlarını seviyorum.

Yorumla

STRATEGYTURK

Strategyturk'te strateji oyunlarından haberleri, yama notlarını, geliştirici günlüklerini ve daha birçok içeriği Türk strateji oyuncularına Türkçe bir biçimde sunuyoruz. Aynı zamanda yeni çıkan strateji oyunlarının ve eklentilerinin incelemelerini yapıyor, bu oyunlara dair sürekli olarak içerik oluşturuyoruz.

Sosyal medya sayfalarımızı takip ederek strateji oyunlarındaki gelişmelerden haberdar olabilirsiniz.

Son Yorumlar

  • Furkan: Yüzdelik olarak ne kadar yol aldınız acaba?
  • Yılmaz: 1.3.2 yaması ne zaman çıkar

KATEGORİLER

ARŞİV