Knights of Honor II: Sovereign’de Kraliyet Zindanı

Cover_Big.jpg

Knights of Honor II: Sovereign geliştirici günlüklerinin yirmi birincisinde, zindana atılmış mahkumlar ve eylemler hakkında bilgiler veriliyor.

Selamlar arkadaşlar. “Knights of Honor II: Sovereign”in 21. Geliştirici Günlüğüne hoş geldiniz! Aslında başta bu günlükte de Çok Oyunculu hakkında konuşmayı planlamıştık ancak hâlâ birkaç ayar ve lobi kullanıcı arayüzü üzerinde yineleme yaptığımız için, önce size Kraliyet zindanından bahsetmeye karar verdik. Şövalyeler nasıl hapsedilir, sonrasında ne gibi olaylar olabilir, mahkumların bağlı oldukları krallıkları ve “zindan bekçileri” ne tür eylemlerde bulunabilir, bunlara bakacağız.

Elbette, KoH2:S’de şövalyelerin hapsedilmesinin en yaygın yolu savaşlardır. Mareşaller veya orduları yöneten diğer şövalyeler zamanında geri çekilemeyip kaybedince ya savaş alanında öldürülürler ya da ele geçirilirler ki bu daha sık yaşanır. Tarihsel olarak, soyluların statülerini ve hanedanlık armalarını fark edilir kılmak çok yaygın bir uygulamaydı ve düşman askerleri soyluların hayattayken bir ölüden daha değerli olduklarını biliyorlardı.

Casuslar, yabancı krallıklardaki faaliyetlerinin yasadışı ve riskli doğası göz önüne alındığında, sıklıkla hapsedilebilme olasılıkları çok normal. Bazen de daha barışçıl ve “masum” şövalyeler Kraliyet zindanına düşebilir. Bir tüccarınızın veya diplomatınızın bulunduğu bir krallıkla savaşa tutuşursanız, düşmanların onları esir olarak tutma şansı bulunur. Ayrıca sinsi casuslar, görevlerde şövalyeleri tuzağa düşürmeye çalışabilir ve başarılı olursa bulundukları krallıkta şövalyeleri hapsedebilirler.

01_InspireRiotShot_2.jpg

Bir kez hapsedilen şövalyeler hiçbir eylemi gerçekleştiremezler ve katkıda bulunmaya devam ettikleri tek rol yönetmektir. Vali olarak atanamazlar veya yeniden atanamazlar ancak zaten hali hazırda bir yeri yönetiyorlarsa danışmanları, becerileri ve “yönetim politikası” eyaletlerini etkilemeye devam eder. Yine de tüm mahkumlar çaresiz değil. Liderlik becerisi, “İsyana İlham Ver” ve Kumpas Kurma becerisi “Kaçış Planla” seçeneklerini mümkün kılar. Bunların ikisi de riskli eylemlerdir ancak yine de hapsedilen şövalyelerin kendi başlarına kaçma olasılığı da vardır.

Dışarıdan müdahale ile de kurtarılabilirler. Casuslar, kendi krallıklarından veya dost krallıklardan mahkûmların kaçmasına yardım etmeye çalışabilir ancak bu bir fırsat değil, sadece bir eylemdir. Bir casus hedef krallığa ulaştığında hemen kaçış planı yapmaya başlayabilir.

Hapsedilmiş şövalyeleri geri almanın risksiz yolları da bulunur. Şövalyelerinizi bırakması için diğer krallığı ikna etmek ya da istenen fidyeyi ödemek gibi diplomatik yollara başvurabilirsiniz. Her iki durumda da ters gidebilecek hiçbir şey yoktur ve krallığın soyluları, kendilerinden birini kurtarma çabasını takdir edecektir.

02_RansomAccept.jpg

Bu seçeneklerden hiçbirinin mevcut veya uygun fiyatlı olmaması durumunda, hapsedilen şövalyeler basitçe terk edilebilir. Bu, elbette Soylu görüşünü azaltır ancak Kraliyet sarayında yeni boş bir pozisyon açılır, böylece yeni bir şövalye işe alınabilir. Ne de olsa umutsuz zamanlar, umutsuz önlemler gerektirir.

Krallıklar bir şövalyeyi ele geçirdiğinde, yapabilecekleri birkaç eylem vardır. En merhametlisi o şövalyeyi serbest bırakmaktır. Serbest bırakılan mahkum yabancı bir şövalye ise, bu diğer krallık ile ilişkilerin gelişmesini sağlar. Soylularınız da bu kararı onaylayacaktır. Serbest bırakılan mahkum size isyan eden bir şövalye ise bile onaylayacaklardır. Böyle bir durumda serbest bırakılan şövalye, Kraliyet sarayına geri dönecektir. Ancak bu, tacınızın otoritesine zarar verir, çünkü ihanete karşı merhamet, bazıları tarafından bir zayıflık işareti olarak görülebilir. Son olarak, basit isyancıları serbest bırakmak köylüler tarafından iyi karşılanırken, soylular tarafından kötü karşılanır. Şu an hâlâ, kendi krallıkları tarafından reddedilen şövalyeleri kraliyet sarayınıza üye olmaya davet etme olasılığını eklemeyi düşünüyoruz ve bu büyük olasılıkla oyuna dahil olacak.

03_NobilityIncrease.jpg

Şövalyeleri idam etmek hemen hemen tam tersi sonuçlara yol açar. Eğer idam edilen şövalyeler yabancı krallıktan ise, bu kesinlikle ilişkilerinizi kötüleştirecek ve barış zamanlarında oldukça barbar bir eylem olarak kabul edildiğinden kraliyet otoritesinin kaybına yol açacaktır. Kendi şövalyelerinizi idam etmek soylular tarafından hoş karşılanmaz ancak taç otoritesini arttırır. İsyancıların idam edilmesi üzerine kraliyet otoritesi artar ve bir miktar altın elde edilir. Bazen soylular da tasvip eder ancak köylüler ve bazen de din adamları kesinlikle kabul etmez. Ne de olsa isyancılar yerel nüfusun bir parçasıdır ve genellikle onlar arasında popülerdir.

Son olarak ise, “anlaşma” eylemi bulunuyor. Mahkumlara başka bir krallıkta isyan çıkarmaları için bir miktar para verilebilir. Bu eylem birçok şekilde sona erebilir. Mahkum gerçekten sadık bir isyancı lider olabilir, sadece haydut olabilir ve bağımsız bir isyana öncülük edebilir ve hatta altınınızı alıp ortadan kaybolabilir. Bazen çok güçlü sonuçlara yol açabilirken, genellikle bu tür karanlık anlaşmalar kumar oynamaktan farksızdır.

04_RoyalDungeonShot.jpg

Herhangi bir eylem yapılmasa bile bir zindan içerisinde çeşitli olaylar meydana gelebilir. Mahkumlar orada ölebilir, kendi başlarına kaçabilir ve hatta ayaklanmalar veya toplu kaçışlar organize edebilirler. Bir kraliyet zindanı, bazı gelenekler ve binalar tarafından artırılabilen belirli bir eşiğin üzerinde doldurulursa, son iki seçeneğin gerçekleşmesi daha olasıdır. Bu nedenle, çok sayıda önemli kişiyi uzun süre bir zindanda tutmak genellikle akıllıca değildir ve en azından mahkumların bazılarından zaman zaman kurtulmak, öyle ya da böyle bu tür istenmeyen olayların olasılığını azaltacaktır.

Geliştirici Günlüğünün bu bölümünde, genellikle “mahkumlarınızla ne yapmak istediğinizi duymak isteriz” gibi bir şey söylerdik ancak bu kulağa biraz yanlış geliyor ve ayrıca ne cevap vereceğinizden de korkuyoruz… Ama şaka bir yana, bize bu özellikler hakkında ne düşündüğünüzü söyleyin. Bu eylemler ve seçenekler size ilginç geliyor mu? Başka fikirleriniz varsa bunları paylaşmaktan çekinmeyin. Kim bilir başka hangi güzel özellikler hala oyuna eklenebilir.

2 Eylül Perşembe, 15:00 GMT/ TSİ 18:00’daki Geliştirici Yayınımızda Kraliyet Zindanları hakkında daha fazla konuşacağız ve bize katılırsanız mutlu oluruz. Hemen içeri gelin, gardiyanlarımız sizi bekliyor! Kibar davranır ve oyunun çıkış tarihini sormazsanız, sizi serbest bırakmak için fidye fiyatını bile düşürebiliriz. Twitch yayını, THQ Nordic kanalında olacak. Bu günlüğün altından sorular alıp yayında yanıtlayacağız.

Bir dahaki günlükte planlandığımız gibi Çok Oyunculu konusuna döneceğiz, başlangıç koşulları, kurallar ve bunların her bir seferi nasıl şekillendirebileceği hakkında daha fazla konuşacağız. O zamana kadar sizlere veda ediyoruz! İlerleyin ve fethedin!

Yazar: Ali Alper Duman

Yayın Direktörü @ Strategyturk

Yorumla

STRATEGYTURK

Strategyturk'te strateji oyunlarından haberleri, yama notlarını, geliştirici günlüklerini ve daha birçok içeriği Türk strateji oyuncularına Türkçe bir biçimde sunuyoruz. Aynı zamanda yeni çıkan strateji oyunlarının ve eklentilerinin incelemelerini yapıyor, bu oyunlara dair sürekli olarak içerik oluşturuyoruz.

Sosyal medya sayfalarımızı takip ederek strateji oyunlarındaki gelişmelerden haberdar olabilirsiniz.

Son Yorumlar

  • Ali: 1.13 çevirisi ne zaman gelecek acaba
  • Ali: 1.13 çevirisi ne zaman gelecek tarih belli mi

KATEGORİLER

ARŞİV