Knights of Honor II: Sovereign geliştirici günlüklerinin yirmi üçüncüsünde, İslam ve Paganizm’in oyuna etkilerinden bahsediliyor.
Merhaba arkadaşlar, “Knights of Honor II: Sovereign” için 23. Geliştirici Günlüğüne hoş geldiniz! Bu yazıda İslam ve Paganizm’in oyuna getirdikleri benzersiz oynanışa bir göz atmaya çalışacağız ve din konusunu kapatacağız. Bu ikisi arasında elbette ne tarihsel ne de oynanış açısından bir bağlantı yok ancak zaman hızla ilerlediğinden ve size anlatmak istediğimiz birkaç başka konu olduğu için onları tek bir günlüğe sığdırmaya karar verdik. Ayrıca düşüncelerinizi duymak için sabırsızlanıyoruz.
Müslüman krallıklar, inananların bağlılığı ve aynı zamanda seçkin zanaatkar ve tüccarlarının yetenekleri sayesinde, inanç ve altın üretiminde pasif avantajlara sahiptir. Hristiyanlardan farklı dini binalara ve yükseltmelere sahipler. Bu yüzden ihtiyaç duyulan mallar ve binalardan sağlanan bonuslar farklı ancak aynı derecede güçlü olabilir. Bazı ortak binalar ve yükseltmeler bile farklı bonuslar sağlar. Örneğin Hristiyanlar, Şaraphanelerin kurulduğu şehirlerden ek mutluluk ve ayrıca Manastır başına ek ticarette bonus kazanıyor. İslam’da alkol yasak olduğu için, Müslümanlar bu bonusları almazlar ancak Baharatçılardan, Halıcılar’dan ve daha çok değer verdikleri ve daha fazla yararlanabilecekleri diğer şeylerden faydalanırlar.
Müslüman alimlerin de kendine has bir eylemi vardır. Fırsatını yakaladıklarında, dünya çapında büyük yolculuklara çıkabilirler. Yolculuğa başladıktan sonra yol boyunca birçok şehri ziyaret edecekler ve sıklıkla ticaret fırsatları bulacaklar, inançlarını güçlendirecekler veya yeni bilgiler edinecekler. Hatta çok ikna edici bir şekilde yerel halka kendi krallıklarının veya dinlerinin büyüklüğü hakkında vaaz verebilirler. Bununla birlikte, ikna ediciliklerine bakılmaksızın bazen yerel halkı kızdırabilir ve savaş zamanlarında bu eylemleri nedeniyle korkunç sonuçlardan mustarip olabilirler veya sadece bazı şehirlere gidebilirler.
Bir Müslüman krallığın en büyük başarısı Halife olmaktır. Bu son derece zor bir hedeftir ve yalnızca büyük liderler tarafından yönetilen büyük krallıklar tarafından başarılabilir. Halifeliklerin Müslüman dünyası üzerinde önemli diplomatik etkileri olduğu ve düşmanlarına karşı cihat ilan edebildikleri için bu unvanı edinmek oldukça değerli bir başarıdır. Bu kutsal savaşta halife ve müttefikleri, kafirlere karşı daha yüksek morale ve bazı diğer bonuslara sahiptir. İslam krallıkları da genellikle katılmaya isteklidir çünkü bu saygı duyulan bir eylemdir ve Alimlerinin görüşlerini arttırır, zaferden bahsetmeye gerek bile yok.
KoH2:S’de İslam’ın iki dalı vardır. Sünniler ve Şiiler. Esas olarak kutsal gördükleri ve bu nedenle gaddarca savundukları şehirlere göre farklılık gösterirler. Şii İslam’ı takip eden krallıklar da halifelik konusunda daha fazla zorluk çekiyor ve genellikle diğer dinlere karşı daha bağnaz ve daha az hoşgörülü.
Paganizm, KoH2:S’de çok tuhaf bir “din”dir çünkü onun için daha oyun odaklı bir yaklaşım benimsedik. Belirli tarihsel pagan krallıkları sahip oldukları inançlarla temsil etmek yerine, bunu oyuncuların ellerine bırakmaya karar verdik. Bu dindeki dini yetkililere Şaman denir ve her biri bir inancı teşvik edebilir. “Aile”, “Baskınlar”, “Fetih”, “Tanrılar” vb. gibi inançlar. Bunların her biri tüm krallığa bonus sağlar ve oyuncular tercih ettikleri kombinasyonları stratejik olarak seçebilir veya daha sürükleyici bir deneyim tercih ederlerse krallıklarını fantezilerine göre şekillendirebilirler.
Şamanların, Alimler ve Rahiplere kıyasla çok büyük bir avantajı daha vardır. Bir mareşal becerisi (askeri beceri) öğrenmeden bile ordulara liderlik edebilirler ve orduları toplamda 8 mangaya kadar çıkabilir. (Diğer tüm mareşal olmayan karakterlerin yalnızca 5 mangaya kadar liderlik edebileceğini göz önünde bulundurursak) Bu onları çok yönlü yapar ve pagan orduları çok sayıda ve yıkıcı olabilirler.
Diğer tüm dinlerin aksine, paganizm tek başına şehirden şehre, hatta sınırların ötesine yayılır. Bu hem yerli hem de yabancı nüfusun sadakatini kazanmada çok yardımcı olabilir ve bu da istikrarı artırır ve fetihleri kolaylaştırır. Son olarak, bir pagan krallığının dinini değiştirmek çok daha kolaydır, böylece oyuncular, bunu iyi bir diplomatik veya stratejik hareket olarak görürlerse, oyunun bir noktasında Hristiyan veya Müslüman dünyasına daha kolay katılabilirler.
Pagan krallığı olarak oynamak göründüğü kadar kolay değil çünkü birçok dezavantajı da var. Çok az ve zayıf dini yapılara ve yükseltmelere sahiptirler ve kültürlerini ve bilgilerini kolayca geliştiremezler. Bu nedenle bazı önemli malları üretemezler. Kitap üretimi ciddi şekilde azaltılmış, altın gelirleri biraz düşürülmüştür. Son olarak da söylemeliyiz ki dünyanın neredeyse tamamı onlara tepeden bakıyor, bu da diplomasi üzerinde etkisini gösteriyor.
İslam ve Paganizm hakkındaki düşüncelerinizi duymak isteriz. Farklı dinleri takip ederek krallıkların en iyi stratejilerini, güçlü ve zayıf yönlerini bulmaya mı çalışırsınız yoksa birini seçip ona mı odaklanırsınız? Oyunda hangi pagan inançlarını görmek ve fantezinizi gerçekleştirmek için geliştirmek istersiniz? Veya bu “sandbox” yaklaşımını ilginç mi buluyorsunuz yoksa bunun yerine tarihsel olarak daha doğru önceden tanımlanmış bir kurulum mu tercih edersiniz?
9 Aralık Perşembe, 5:00 PM GMT/ TSİ 20:00’daki Geliştirici Yayınımızda İslam ve Paganizm hakkında daha fazla konuşacağız ve bize katılırsanız mutlu oluruz. Twitch yayını, THQ Nordic kanalında olacak. Bu günlüğün altından sorular alıp yayında yanıtlayacağız.