Knights of Honor II: Sovereign’de Askere Alım ve İkmal

Knights of Honor II: Sovereign geliştirici günlüklerinin yirmi yedincisinde, askere alım ve ikmal yöntemlerinden bahsediliyor.

Merhaba arkadaşlar. “Knights of Honor II: Sovereign”in 27. Geliştirici Günlüğüne hoş geldiniz! 5. Geliştirici Günlüğümüzde, Mareşaller ve Ordular hakkında konuşmuştuk. Bugün nihayet bu konuyu tekrar gözden geçirme ve genişletme zamanı. Bir orduyu hazırlamak ve idame etmek için neler gerektiğine ve tüm mareşaller 8 manga yönetebilse bile büyüklük ve gücün ordudan orduya nasıl değişebileceğine daha yakından bir bakış atalım.

Orijinal KoH oyununun hayranları, KoH2:S’de de ordu yönetimini benzer bulacaklardır. Her birlik, altın (krallık kaynağı) ile birlikte nüfus ve yiyecek (il kaynakları) gerektirir. İşleri daha ilginç hale getirmek için, KoH2:S’de bir bileşen ekledik: krallık askere alımı. Bir krallığın yeni askerleri hızla eğitme ve silahlandırma yeteneğini temsil ediyor. Stratejiniz milis toplamak değilse, askere alım çok önemlidir, ölen askerlerin yerini doldurmalarının yanı sıra ordu teçhizatı, tahkimat iyileştirmeleri ve diğer şeyler için de gereklidirler. Esas olarak vali bonuslarına, binalara, iyileştirmelere ve geleneklere bağlı olarak yerleşim yerlerinde, özellikle kalelerde ve köylerde “üretilirler”. Askere alımın maksimum “depolama” değerleri, bazı binalar ve yükseltmelerle de artırılabilir. “Depoda” birçok yedek askeri bulunan bir krallık hızla harekete geçebilir ve savaşa hazırlanabilir. Yüksek askere alım oranına sahip bir krallık, ordusunun büyüklüğünü savaşlarda daha uzun süre koruyabilir ve kayıpların yerini kolayca doldurabilir.

Bir Mareşal tarafından yönetilen her ordunun en fazla 8 kadar mangası vardır ancak bu, tam olarak toplanmış tüm orduların eşit insan gücüne sahip olduğu anlamına gelmez. Her manganın boyutu birim türlerine ve ayrıca kralın bonusu, krallık askere alımı oranı, o ordu için toplanan “ek birlikler”, beceriler, gelenekler ve diğerleri gibi çok sayıda insan gücü değişkenine bağlıdır. Haçlılar ayrıca önemli bonuslara sahiptir ve isyancı ordularının insan gücü bonusları zamanla artar, özellikle isyancılar birkaç muharebe ve toprak kazanmayı başardığında. Sonuç olarak, tam olarak aynı sayıda ve türde birliğe sahip olan iki ordunun boyutları birkaç kata kadar farklı olabilir.

Antik, orta çağ ve modern tarihte, malzeme eksikliğinin muharebelerde, askeri seferlerde ve hatta savaşlarda belirleyici bir rol oynadığı çok ilginç örnekler var. Gerçekten ileriye doğru ek bir adım atmak ve savaşta lojistik ve ekipmanın önemini göstermek istedik, bu yüzden şu özelliği ekledik: Her ordu ikmal durumu tam olarak başlar ancak özellikle yurtdışında savaşmak ve seyahat etmek çok fazla malzeme ve insan gücü gerektirir ve nihayetinde ordular ikmalsiz kalabilir. Bu durumdaki ordular artık kuşatma başlatamaz ve hareket hızı, birimlerin morali ve dayanıklılık gibi bazı istatistiklerde önemli cezalar alır. İkmal, yerel depolardan yiyecek temin etmenin yanı sıra altın bedeli karşılığında yerleşim yerlerinden satın alınabilir ya da yerleşimleri yağmalayarak da yapılabilir. Lojistik becerisine sahip bir ordu lideri, ikmal konvoyuna sahip bir ordu veya Tüccar’ın “Orduyu İkmal Et” eylemi gibi iyi bir ikmal sağlamaya yardımcı olabilecek ek beceriler ve eylemler de vardır.

Askere alınan her manga, ister orduda ister garnizonda olsun, ek olarak “krallık yemeği”nden giderlerinin karşılanması gerekir. Bu bir krallığın daha soyut bir birimidir ve bir para birimi değildir. Bu birim daha çok, toplam üretim ve ithalatın, mevcut ordu gideri ile karşılaştırılmasıdır. Yiyecek eksikliğinin etkisi, ordu ikmal eksikliği kadar acil değildir ancak bir krallığın yiyeceği yetersiz olduğunda, bu büyümeyi, istikrarı ve ordu görüşünü azaltır. Şiddetli yiyecek yetersizliği, bazı orduların haydutluk yapmasına bile neden olabilir. Oyuncular stratejik olarak krallıklarının toplam ordu büyüklüğü için bu yumuşak sınırı aşmayı seçebilirler ve gerçekten de umutsuz zamanlar bu tür önlemleri gerektirebilir ancak ordularını ve nüfusunu ne kadar süreyle ve ne ölçüde aç bıraktıklarına dikkat etmelidirler.

Şimdi birkaç kez bahsettiğimiz ordu teçhizatına da değinmeliyiz. Her ordu lideri, sınıflarına, becerilerine ve geleneklerine bağlı olarak 1 ila 4 (Mareşaller için varsayılan olarak 2) bu tür yuvalara sahiptir. Bunların her biri aşağıdakilerden biri için kullanılabilir:

  • Ek Birlikler – Ordudaki tüm mangalar için ekstra insan gücü ekler ancak yiyecek gideri ve ikmal tüketimi artar.
  • İkmal Konvoyları – Bunlar bir ordunun mevcut ve maksimum ikmalini arttırır ve özellikle uzak ülkelerdeki daha uzun seferlerinizde yardımcı olur.
  • Kuşatma Ekipmanı – Güçlü tahkimatları yıkmak için paha biçilmez olan birkaç tür kuşatma makinesi vardır. Farklı maliyet ve gereksinimleri vardır ve etkileri yalnızca Savaş Simülasyonlarında güç bakımından farklılık gösterir. Ancak oyuncuların bizzat yönettiği Taktik Savaşlarda birbirinden farklılıkları bulunur.

Her zaman olduğu gibi, oyunumuzun bu askeri yönü hakkında ne düşündüğünüzü duymayı çok isteriz. Böyle daha derinlemesine bir sistemi ilginç buluyor musunuz, yoksa çok mu karmaşık geliyor? Ordularınızı özelleştirmek için daha fazla çeşitlilik katan ordu teçhizatını seviyor musunuz? Seçenekler arasında başka hangi şeylerin olmasını istersiniz?

19 Mayıs Perşembe, 3:00 PM GMT/ TSİ 18:00’deki Geliştirici Yayınında orduya alım ve ikmal sistemi hakkında daha fazla konuşacağız. Yayının 2 hafta içinde olduğunu unutmayın. Önümüzdeki hafta oyunun müziği için canlı Orkestra kaydı da dahil olmak üzere (heyecan verici!) bazı talihsiz program çakışmalarımız var ve bu günlüğü yayınlamaktan, yayınımızı durdurmaya kadar bazı gecikmelere neden oluyor. O kadar uzun süre sessiz kalmak istemedik, bu yüzden bugün günlüğü yayınlıyoruz.

Saflarımıza katılmaktan çekinmeyin. Twitch yayını, THQ Nordic kanalında olacak. Bu günlüğün altından sorular alıp yayında yanıtlayacağız.

Bir dahaki sefere, krallık ilişkileri, kaynaklar, din ve diğerleri hakkında önemli bilgileri oyunda hızlı ve kolay bir şekilde bulmanızı sağlayan oyunun çok önemli bir unsuru olan “Politik bakış” ve filtreleri hakkında daha fazla konuşacağız. O zamana kadar sizlere veda ediyoruz. İlerleyin ve fethedin!

Yazar: Akın Yıldızlı

Strateji oyunlarını seviyorum.

Yorumla

STRATEGYTURK

Strategyturk'te strateji oyunlarından haberleri, yama notlarını, geliştirici günlüklerini ve daha birçok içeriği Türk strateji oyuncularına Türkçe bir biçimde sunuyoruz. Aynı zamanda yeni çıkan strateji oyunlarının ve eklentilerinin incelemelerini yapıyor, bu oyunlara dair sürekli olarak içerik oluşturuyoruz.

Sosyal medya sayfalarımızı takip ederek strateji oyunlarındaki gelişmelerden haberdar olabilirsiniz.

Son Yorumlar

  • Furkan: Yüzdelik olarak ne kadar yol aldınız acaba?
  • Yılmaz: 1.3.2 yaması ne zaman çıkar

KATEGORİLER

ARŞİV