Knights of Honor II: Sovereign geliştirici günlüklerinin bu yazısında 1.3 güncellemesine dair bilgiler veriliyor.
Merhaba arkadaşlar ve “Knights of Honor II: Sovereign”nin çıkış sonrası üçüncü Geliştirici Günlüğü’ne hoş geldiniz. Son güncellememizin üzerinden bir süre geçtiğini ve muhtemelen gelecek haberlere aç olduğunuzu biliyoruz. Öyleyse, hemen konuya girelim ve yeni gelecek yamada neler görebileceğinizi tartışalım.
Gelecek güncelleme ile birkaç önemli yaşam kalitesi eklemesi bekleyebilirsiniz, belki de oyunun hayranları tarafından en çok talep edilen şey oyunun kamerasının yakınlaştırma seviyesi. “Ekstra uzaklaştırma” ayarı, hem dünya haritası görünümüne hem de taktik savaşlar görünümüne eklendi. Bu, oyuncuların dünyanın önemli ölçüde daha büyük bir bölümünü görmelerini sağlar. Ayrıca eski yakınlaştırma kısıtlamalarını korumak, daha zayıf donanıma sahip oyuncular için daha iyi bir seçim olabilir, çünkü içinde çok sayıda nesne bulunan bu kadar geniş bir alanı gözlemlemek performansa zarar verir ve yüksek kare hızı sağlamak için daha güçlü bir sistem gerektirir.
Siyasi görünüme geçmeniz gerektiğinde, artık bunu sadece farenin orta düğmesini kaydırarak sorunsuz bir şekilde yapabilirsiniz. Aynı şekilde, siyasi görünümdeyken yakınlaştırma yapmak da sorunsuz bir dünya görünümü geçişini sağlayarak iki mod arasında çok daha akıcı bir gezinme sağlıyor.
Navigasyon konusuna değinmişken, dünya görünümünde ordu hareketleri için ara noktalar belirleme seçeneği de eklendi. Artık bir orduya hareket emri verirken SHIFT tuşuna basılı tutarak bunu yapabileceksiniz, tıpkı taktik savaşlarda birimlere hareket yolları üzerinde ara yol noktaları belirleyebildiğiniz gibi. Bu, belirli krallıkların bölgelerinden geçmek istemediğinizde, örneğin ilişki düşüşlerinden veya bölgedeki potansiyel olarak tehdit edici ordulardan kaçınmak için önemli olabilir. Ordularınızın, takip edilirken nehirleri geçmek veya kale ve kasabaların yakınından geçmek gibi yıpratıcı hasar veren diğer uygunsuz manevralarından kaçınmak için gerçekten yararlıdır.
Ara nokta haritadaki boş bir noktaya veya belirli bir nesneye (örn. kasaba, yerleşim yeri, paralı asker kampı) ayarlanabilir. Ordular, hareket kuyruğundaki son nesneyse, savaşa girmenin sonraki tüm ara noktaları iptal ettiği uyarısıyla birlikte söz konusu nesneyle etkileşime girecektir.
Ayrıca taktiksel savaşlarda yapay zekayı da büyük ölçüde geliştirdik. Çabalarımızın büyük bir kısmı, asil süvari birliklerinin daha dikkatli davranmalarını ve tehlikeli durumlara düşmekten kaçınmalarını sağlamaya odaklandı. Bu özellikler zaten mevcuttu ancak sistemde büyük bir revizyon yaptık ve yol boyunca karşılaştığımız bazı istenmeyen davranışları düzelttik.
Tüm birimler tarafından tehdit değerlendirmesini geliştirmek için kapsamlı çalışmalar yapıldı. Okçuların ateş ettiği veya edebileceği alanlar da artık daha yüksek tehditli bölgeler olarak düzgün bir şekilde tanınıyor ve daha dikkatli giriliyor, eskiden istediğimiz gibi çalışmayan bir davranıştı ve şimdi hata ayıklandı ve yeniden dengelendi. Yapay zeka takımları da okçularını daha sık korumaya çalışıyor.
Oyuncu tarafında, okçularınızı daha dağınık tutmak artık daha büyük bir öneme sahip olmalı, çünkü düzensizlik durumu artık daha ağır cezalara sahip ve menzilli manga hatları üst üste binmişken ateş etmeye çalıştıklarında düzgün bir şekilde tetiklenerek ceza alıyorlar. Son olarak, dost ateşinin önemli ölçüde artırılması, stratejik oyuncuların kendi birliklerinin savaştığı yerlere ölümcül yaylım ateşi göndermeden önce iki kez düşünmelerini sağlamalıdır.
Daha mikro düzeyde bazı hayati taktiksel savaş iyileştirmeleri de var. Örneğin, mangalar artık savaş alanında kendilerini biraz daha iyi konumlandırmalı ve düşmanları daha verimli bir şekilde kovalamalıdır. Düşmanlar artık kuvvetlerini bölmek ve ele geçirme noktalarınıza saldırmak konusunda daha isteksizler, bu da bazen kuvvetler eşit olduğunda oyuncuların kolay zaferler kazanmasına neden oluyordu.
Tüm bu değişikliklerin ve diğerlerinin bir kombinasyonu olarak, taktik savaşları oynamanın genel bir deneyim olarak daha akıcı, zorlu ve ilginç hissettireceğini umuyoruz.
Seferlere, daha çeşitli başlangıçlara ve ilginç mücadelelere olanak sağlayacağını umduğumuz birkaç yeni heyecan verici kural da eklendi. Öncelikle, artık haritadaki tüm krallıkları (sadece oyuncu değil, aynı zamanda yapay zeka kontrollü olanlar) 1, 2, 3, 4 veya 5 vilayetlik bölgelerle başlamaya zorlayarak dünyayı “parçalayabilirsiniz”. Bu seçenek, hem tek oyunculu hem de çok oyunculu lobilerdeki “Krallık boyutu” seçeneği aracılığıyla ayarlanabilir. Bu kurallarla oynarken, tüm krallıklar ticaret merkezleri, halifelikler ve otosefal devletler (Konstantinopolis’in Ortodoks sahibi hariç) olmadan eşit bir şekilde başlar.
Adil başlangıçlardan bahsetmişken, “Dini Duruş” sefer kuralı yeniden düzenlendi ve çok oyunculu modda daha fazla seçenek içerecek şekilde genişletildi. Artık “Krallık Duruşu” olarak adlandırılan bu kural, bir seferdeki tüm oyuncular için daha fazla başlangıç sınırlaması sunan ayrı ayarlar sunuyor. Yani, ticaret merkezi olmadan başlamak, otosefal/halife devletine sahip olmamak veya vasal/egemen olmamak. Bu kural setindeki diğer iki seçenek, bu hususlar açısından tamamen tarihsel veya tamamen dengeli (yukarıdaki tüm kriterleri dikkate alarak) bir sefer başlatmanıza olanak tanır.
Son olarak, çok oyunculu oyundaki bazı talihsiz oyun çökmelerinin ve bağlantı kopmalarının olası nedenlerini daraltmak için çok çalışıyoruz. Bu güncelleme, bu sorunların mümkün olduğunca çoğunu ortadan kaldıracağını umduğumuz bazı hayati arka uç ayarlamaları içeriyor.
Bu günlüğü tamamlarken, forumlarda ve Discord kanalımızda yorum yapan ve oyundan ne istediklerini paylaşan herkese teşekkür etmek istiyoruz. Bu geri bildirimler bizim için çok değerli ve hepsinin bize son derece yardımcı olduğunu söylemek yetersiz kalır. Ayrıca, hatalar ve sorunlar rapor edildiğinde ve ek bilgiye ihtiyaç duyduğumuzda sorularımıza yanıt veren hepinize teşekkür ederiz. Harikasınız!