Stellaris : Bilim Gemileri, Araştırmalar ve Anomaliler
Bugünün geliştirici günlüğü bir hayli önemli, çünkü Stellaris’i diğer oyunlardan bir adım öne çıkaran, oyunun erken dönem oynanışı açısından fazlasıyla öneme sahip bir sistemden bahsedeceğiz.
Bugünün geliştirici günlüğü bir hayli önemli, çünkü Stellaris’i diğer oyunlardan bir adım öne çıkaran, oyunun erken dönem oynanışı açısından fazlasıyla öneme sahip bir sistemden bahsedeceğiz.
Öncelikle Stellaris, Crusader Kings serisi gibi karakter tabanlı bir oyun değil. Dolayısıyla karakterler arasında karmaşık rekabetler, dostluklar beklemeyin. Oyun daha çok pop (nüfus şemaları) üzerinden ilerliyor, oyunda bulunan karakterler daha çok Europa Universalis serisindeki danışmanlar, amiraller ve generaller gibi, ancak biraz daha geliştirilmiş hali. Her karakterin farklı özellikleri bulunuyor ve bu özelliklere istinaden başınıza çeşitli olaylar gelebiliyor, farklı kararlar alabiliyorsunuz.
Stellaris geliştirici günlüklerinde bu haftanın konusunu imparatorluklar ve uzayda karşılaşabileceğiniz türler olarak belirledik. Oyunda bulunan türlerin hepsi birbirinden farklı bir görünüşe sahip.
Galaksi genel olarak bakıldığında fazlasıyla büyük bir yer ve bu boyutta bir yerde seyahat etmek istediğiniz zaman ışık hızını geçmeniz gerekecek, biz buna kısaca FTL-seyahati diyeceğiz. Stellaris’te 3 çeşit FTL seyahati bulunacak; ışınlanmak, gezegenler arası hatları kullanmak ve solucan deliklerini kullanmak. Bu 3 çeşit FTL’ın da kendisine has avantajları ve dezavantajları bulunuyor, bu avantajlar ve dezavantajlar farklı seyahat türlerini benimsemiş olan devletlerin diplomasi ve savaş seçeneklerini farklı kılıyor.
Bugün sizlerle Stellariste galaksinin nasıl oluşturulduğu hakkında konuşacağız. Bundan bahsederken oyundaki farklı birçok mekanikten ve özellikle mod yapımcılarının galaksi oluşturuluşu safhasında neleri değiştirebileceğinden sözedeceğiz.
Bugün sizlerle Stellaris’i yapışımız esnasında aldığımız sanatsal kararları nasıl ve neye göre verdiğimiz hakkında konuşacağız. Bunlardan kastımız uzay gemileri, uzaylı dizaynları ve çevre yapısı. Stellaris’i yaparkenki vizyonumuz ciddi oranda keşif ruhunu yakalamaktan oluşuyor ve bunu yansıtmak için uzayın boşluğunda fantastik şeylerle karşılaşmanız gerekiyor, biz de bunu mümkün kılmak adına hareket ediyoruz.
Bugün itibariyle Paradox’un yeni oyunu, Stellaris için haftalık geliştirici günlükleri yazmaya başlayacağız. Çıkışa kadar, her haftada 1 günlükle sizi oyunla ilgili bilgilendireceğiz. İlk geliştirici günlüğünde sizlere genel olarak Stellaris’ten ve bu oyunu yaparkenki vizyonumuzdan, nasıl bir oyun yapmaya çalıştığımızdan bahsedeceğiz.
37. Hearts of Iron IV geliştirici günlüğüne hoşgeldiniz. Şu sıralar bir hayli yoğunuz, pazartesi günü tekrardan bir beta başvurusu yapacağız. Bu geliştirici günlüğünde sizlere uçak gemileriyle ilgili bilgiler vereceğim.
Merhabalar, Hearts of Iron IV için bir başka geliştirici günlüğüne daha hoşgeldiniz, bugün sizlere savaşlara direkt olarak girmeden nasıl müdahale edebileceğinize dair seçeneklerinizden bahsedeceğiz.
Merhabalar, bugünkü günlüğü bir hayli geç yazabildik. Bildiğiniz gibi geçtiğimiz günlerde çok sayıda kullanıcıyı beta olarak kadromuza dahil ettik, dolayısıyla bizim için fazlasıyla meşgul bir haftaydı. Bugün sizlerle Almanya hakkında konuşacağız. Tahmin ediyorum ki buradaki herkes Almanya’nın 2. Dünya Savaşındaki rolünden haberdardır, dolayısıyla bunlardan bahsetmeyip direkt olarak ayrıntılara gireceğim.
Hearts of Iron IV için bir başka geliştirici günlüğüne daha hoşgeldiniz. Bugün sizlerle oyuna eklediğimiz yeni iç savaş mekaniklerinden sözedeceğiz
Bir cuma günü daha bir başka geliştirici günlüğüyle karşınızdayız. Bugün uzun süredir sizlerin bu konu hakkında geliştirici günlüğü olması yönünde talepte bulunduğu bir oyun mekaniğinden bahsedeceğiz, erzak sistemi.
Hearts of Iron IV için bir başka geliştirici günlüğüne daha hoşgeldiniz. Bu hafta ekip olarak oyuna bir hayli odaklanmış durumdaydık, bildiğiniz gibi oyun beta sürümüne erişmek üzere. Bugün sizlere Amerika Birleşik Devletlerinden sözedeceğiz.
Hearts of Iron IV’de bu haftanın konusu barış konferansları. Barış antlaşmaları nasıl yapılıyor? Kimin hangi bölgeyi alacağı nasıl belirleniyor? Savaştaki kaybınız savaş sonu masada elinizi güçlendiren en önemli etken olacak.
Hearts of Iron IV’de bu haftaki geliştirici günlüğünün konusu oyundaki büyük ülkelerden biri olan Fransa. Fransa’nın odak ağacında izleyebileceği yollar, askeri kapasitesi, ulusal ruh seçenekleri, erişimi olan ve olmayan hammaddelere kadar Fransa’ya dair herşey.
Hearts of Iron IV Geliştirici Günlüklerinde bu haftanın konusu savaşın tarafları, savaş hedefleri ve ideolojilerin bunlara olan etkisi.
Hearts of Iron IV Geliştirici Günlüklerinde bu haftanın konusu üzerinde gerçek hayatta da hakimiyet sağlayamadığımız 2 öğe: hava ve arazi şartları ve bunların oynanışa etkisi.
Hearts of Iron IV’de bu haftanın konusu İtalya. Oyunun başlangıç tarihinde İtalya Etiyopya ile savaş halinde başlıyor ancak bu İtalya’ya zorluk çıkartacak bir savaş değil.
Hearts of Iron IV Geliştirici Günlüklerinde bu haftanın konusu gemiler. Gemi türleri, gemilerinizi gönderebileceğiniz özel görevler, donanmanıza etki edeceğiniz özel doktrin seçenekleri.
Hearts of Iron IV Gelitşirici Günlüklerinde bu haftanın konusu politika. Hükümet türleri, yasalar, ideolojiler, iç savaşlar, danışmanlar ve bu danışmanlardan elde ettiğiniz özel bonuslar.
Hearts of Iron IV’de bu haftanın konusu ticaret. Oyundaki hammaddeler, ihracat ve ithalat şekilleri ve ambargo.
Bu hafta Hearts of Iron IV Geliştirici Günlüklerinin konusu oyunun endüstriyel yönü.
Hearts of Iron IV Geliştirici Günlüklerinde bu haftanın konusu destek firmaları ve bu firmaların bize sağladığı katkılar.
Hearts of Iron IV Geliştirici Günlüklerinde bu hafta kara savaşlarının nasıl işlediğinden ve eski oyunla yeni oyun arasındaki basit farklılıklardan bahsedildi.
Son Yorumlar