Crusader Kings 2 : Konsey, İyilik Borçları ve Barış
Conclave’in bu haftaki geliştirici günlüğünde konseyin yeni özelliklerinden, iyilik borçlarından ve ülke içerisinde barış yasasını nasıl geçirebileceğinizden bahsediliyor.
Conclave’in bu haftaki geliştirici günlüğünde konseyin yeni özelliklerinden, iyilik borçlarından ve ülke içerisinde barış yasasını nasıl geçirebileceğinizden bahsediliyor.
Stellaris geliştirici günlüklerinde bu haftanın konusu uzay gemisi dizaynı, kullanılabilecek parçalar ve bu parçaların özellikleri.
Hearts of Iron IV için yazılmış 41. geliştirici günlüğünde orduların nasıl oluşturulduğu ve bu orduları yöneten general ve mareşallerin kazanabileceği özelliklere dair bilgi veriliyor.
Europa Universalis IV için bir başka geliştirici günlüğüne daha hoş geldiniz. Bugünün geliştirici günlüğü 1.15 yaması için yazılmış 2. geliştirici günlüğü olacak.
Hearts of Iron IV’den bir başka geliştirici günlüğüne daha hoşgeldiniz. Bu günlükte sizlere son zamanlarda yaptığımız belli başlı değişikliklerden bahsedeceğiz.
Oyun içerisinde galaksinin derinliklerini keşfederken karşılaştığınız objelerin yanı sıra, koloniler de birçok farklı eventin tetiklenmesine yol açabilir.
Artık konseyiniz de ülke yönetiminde söz sahibi ve güçlü vassallarınız beceriksiz de olsalar konseyde koltuk talep edecekler.
Age of Mythology’i ön planda tutan şey mistik birimler olsa da, bu mistik birimler etrafında rahatlıkla ezebileceği normal birimler olmadan anlamsız. Çin medeniyeti 10 eşsiz birime sahip olacak, gelin bu birimlerin bazılarını inceleyelim.
Total War : Warhammer’da İmparatorluğun Efsanevi Liderleri İmparator Karl Franz ve Balthasar Gelt tanıtıldı.
Age of Mythology EE üzerinde geliştirmeler yapan ve bir süre kadar önce Tale of the Dragon eklenti paketini duyuran Forgotten Empires ekibi oyunu geliştirmeye devam ediyor.
Bugün 2. Dünya Savaşının en önemli aletlerinden birinden bahsedeceğiz. Radyo hem iletişim amaçlı hem de propaganda amaçlı olarak kullanılan bir alet olarak hem savaş alanlarında hem de insanların evinde büyük bir önem taşıyordu.
Hearts of Iron IV’de denizaltıların üstlendiği görev tarihte üstlendikleriyle aynı. Denizaltıları kullanarak istediğiniz düşman gemisine nokta atışı yapabiliyorsunuz ve sizden çok daha güçlü olan düşman donanmasıyla yüzleşmek zorunda kalmıyorsunuz. Almanya için fazlasıyla kullanışlı ve mantıklı bir tercih olan denizaltılar Britanya’ya ciddi zorluk çıkartabilir.
Tatillerin bitmesiyle birlikte geliştirici günlüklerine başlıyoruz, bugün sizlerle 1.15 sürümde yapılan birkaç değişiklikten sözedeceğiz.
Hatırlarsanız önceki geliştirici günlüklerimizde Europa Universalis 4’teki geri çekilme mekaniğini oyuna eklediğimizi anlatmıştık, bu geliştirici günlüğünde başka bir EU4 mekaniğinden sözedeceğiz, koalisyonlar.
Bugün sizlere Crusader Kings II’deki savaş mekaniklerinde yaptığımız değişikliklerden bahsedeceğiz. Crusader Kings II de savaşlar artık eskisinden daha az şiddetli bir hal alacak. 2.4 Yamasından beri üzerinde şikayet aldığımız bir husustu bu. Aynı zamanda savaşın tüm gidişatının tek bir muharebeyle belirlenmemesi için birtakım değişikliklerde bulunduk.
Bugün sizlere yeni DLC’de bulunacak önemli değişikliklerden bahsedeceğiz. Daha önceki bir geliştirici günlüğünde paylaşılan görselde farkedileceği gibi, karakter ekranında Paktlar bölmesi mevcut ve bunun neyle alakalı olduğunu size açıklayacağız.
Galaksimiz geniş, yaşlı ve bilinmezliklerle dolu. Galaksinin her köşesinde sürekli yeni canlı türleri meydana gelebiliyor ve bunlardan bazıları diğer yıldızlara geçişler dahi yapabiliyor.
Profesör Xirg Ta’Nolek’in türler arası yardımlaşma ve genetik modifikasyon konulu dersinden parça. Kraliyet Bilim Akademisi, Nisgha VI. Galaktik Takvim 394.48. Küresel hükümdarların koşulsuz teslimiyetinden 3 saat kadar önce…
Profesör Xirg Na’Tolek’ten uzay çağı öncesi canlılar konulu ders, Kraliyet Bilim Akademisi – Nisgha VI.
Yine roketleri harekete geçirip uzaya dalma vakti. Bu hafta sizlere oyun içerisindeki poliçelerden ve genelgelerden bahsedeceğiz.
Yine bir pazartesi günü yeni bir Stellaris Geliştirici Günlüğüyle karşınızdayız. Bugün sizlere Stellaris’te bulunan teknoloji sisteminden bahsedeceğiz.
Merhabalar, bir başka geliştirici günlüğüyle daha karşınızdayız. Bu hafta sizlere oyunda bulunan uzay istasyonlarından bahsedeceğiz.
Daha önceki bir geliştirici günlüğünde sizlere galaksinin nasıl oluşturulduğundan bahsetmiştik, bugün size gezegenler hakkında bilgi vererek bu konunun biraz daha derinine ineceğiz.
Oyunu oynar, galakside keşifler yaparken Özel Projeler denen bir şeyle karşılaşacaksınız. Bu projeler bazen anomaliler sonucu tetiklenebilir, bazense farklı diğer eventler tarafından tetiklenebilir. Genel olarak oyuncu tarafından gerçekleştirilebilecek eylemleri ifade ediyorlar, bir bakıma diğer oyun serilerimizde karşılaştığınız decision sisteminin Stellaris’e uyarlanmış hali olduklarını söyleyebiliriz.
Son Yorumlar