Hearts of Iron IV’te Endüstriyel Askeri Organizasyonlar

Hearts of Iron IV geliştirici günlüklerinde bu hafta yeni Endüstriyel Askeri Organizasyon mekaniğinden bahsediliyor.

Herkese merhaba!

By Blood Alone çıktığından beri ilk kez ileride gelecekler hakkında konuşacağız. BBA geliştirme sürecinden hatırlayacağınız üzere “Geliştirici Köşesi” günlüklerimiz olmuştu, bunlar gelecek yeni içeriklerin detayına inmeden yüzeysel bir şekilde paylaşabilmemizi sağlıyordu. Bugün ve önümüzdeki birkaç günlükte tanıtacağımız şeyler, benzer olacak. Yani işin tamamını anlamak için biraz daha beklemeniz gerekiyor. Oldukça şaşırtıcı ve ikiye bölücü, biliyorum.

-Arheo

Merhabalar, ben C0rax. Şimdi heyecanlanabilirsiniz çünkü size üzerinde çalıştığımız geliştirme aşamasındaki birkaç içeriği göstereceğiz. Bu yüzden fazla uzatmadan bu hafta anlatacağımıza geçelim:

Endüstriyel Askeri Organizasyonlar (EAO’lar)

Bunun son derece geliştirme aşamasında bir içerik olduğunu unutmayın, bu yüzden sıkça geliştirme aşaması karalamaları ve daha detayları tamamlanmamış içerikler göreceksiniz.

İçeriğin Amacı ve Hedefleri

Amaç:
Mevcut tasarım şirketlerinin gibi sabit bir bonusun aksine oyuncuların etkileşime girebileceği canlı bir organizasyon hissiyatı oluşturmak.

Bu neden mi önemli? Çünkü eskiden bazı sabit bonuslar vermemiz ve bunları daha sonra kararlar ya da odak ödülleri ile değiştirmemiz gerekiyordu. Tasarım şirketlerini geliştirmek için daha organik bir sistem oluşturarak siz oyunculara artık oynanış stilinize uygun geliştirmeler yapma fırsatı sunuyoruz. Ek olarak, artık oyuncuyu belli bir tasarım şirketini kullandığı için ödüllendirebiliyoruz, eskiden puan biriktirip bir butona tıklıyordunuz.

Hedefler:

  • Oyuncuya tasarımcı yönlendirmesini belirleme fırsatı sağlamak
  • Tasarım şirketlerini üretimin parçası hâline getirmek.
  • Ülke bazlı özel noktaların dünya genelinde bir unsur hâline getirilebilmesi.

Endüstriyel Askeri Organizasyonlar (EAO’lar)

EAO’ların genel yapısı şu şekilde:

İçerik

  • İsim
  • İkon
  • Boyut (Seviye)
  • Fon (XP)
  • İşlem Kapasitesi
  • Departmanlar

Departmanlar

  • 0-1 Tasarım ekibi, 3 departman, hepsinde maksimum 13 özellik.
  • 0-1 Endüstriyel üretici, 3 departman, hepsinde maksimum 13 özellik.

Her Departmanda

  • İsim
  • Kategori
  • Özellik ağacı
  • Özellik ikonları

İşlem Kapasitesi

  • Kapasite, bir EAO’nun kaç tane işlem gerçekleştirebileceğini belirliyor, Araştırma, Üretim, Tasarım gibi.

Temel Özellikler

  • 2 İşlem Kapasitesi + belirli artışlar + özellik artışları

Bu yapı EAO’ları çeşitli oranizasyonların savaş sırasında tasarladığı ve ürettiği materyalleri daha özel şekilde yansıtabilmemizi sağlıyor. Bu sistem sayesinde Bofors AB gibi anti tank, anti hava ve donanma silahları tasarlayan bir şirket ile istediğiniz alana odaklanabilmenizi sağlıyor. Doğru EAO’ya yatırım yapmak bu özel departmanları geliştirmek ve spesifik özellikleri açmak oldukça önemli.

İşlem Kapasitesi

Tabii ki EAO’lar aynı anda sonsuz projede görev alamıyorlar. Bunun için işlem kapasitesine sahibiz, böylelikle EAO’larınız belirli sayıda işlem gerçekleştirebiliyorlar. Bu dengeleme açısından oldukça önemli bir şey çünkü çok fazla ekipman üretmek bir EAO’yu araştırma ya da tasarım için kullanamayacağınız anlamına geliyor. Gemi üretimi kısmındaki “gemi üretim” sürecinde bu ayrıca önemli çünkü üretim departmanına yatırım yapıp kapasitesini yükselterek üretim miktarınızı iyice arttırmak isteyebilirsiniz.

Seviyeler & Yükseltmeler

Araştırma maliyeti ve Üretim maliyeti EAO fon miktarını belirlemek için kullanılıyor. Kapasiteyi arttırmak ve yeni bir özellik seçmek için belli miktarda EAO Fonuna ihtiyacınız var.

Özellik Ağaçları

  • Mevcut tasarım şirketleriyle aşağı yukarı aynı şekilde dağıtıldı.
  • Ülkelere özel ağaçlar.
  • İçerik ön gereksinimleri (Ulusal odak ya da kararlar gibi)

Departmanlar ve İşlemler

Endüstriyel Üreticiler (EÜ’ler)

  • Üretim hatlarına atanıyorlar (İşlem).
  • Özellik ağaçları üretime yönelik bonuslar sağlıyor.

Tasarım Ekipleri (TE’ler)

  • Araştırma hatlarına atanıyorlar (İşlem).
  • Hem ekipman tasarımcılığı hem de normal varyantlar açısından Ekipman hatlarına atanıyorlar.
  • Özellik ağaçları nitelik artışı sağlıyor.
  • Ekipman maliyetine değişen bir şekilde uygulanabilir.
  • Puanı ver ödülü al sisteminden bir adım daha uzak.

Şimdiye kadar çok fazla sistemsel karışık şeyden bahsettik ki EAO sisteminin genel konseptini anlayasınız, şimdi ise bu sistemleri oyun içinde kullanmanın geliştirme aşamasındaki akışını göstereceğim.

Araştırma

Ekipman Varyantları

Üretim

Bu haftalık bu kadar. Umarım ki eğlenmişsinizdir ve her zamanki gibi sorularınızı ve yorumlarınızı paylaşmayı unutmayın, cevaplamak için elimden geleni yapacağım. İki hafta sonra bir başka geliştirici köşesi günlüğü ile karşınızda olacağım.

Yazar: Akın Yıldızlı

Strateji oyunlarını seviyorum.

Henüz yorumlanmamış.

Yorumla

STRATEGYTURK

Strategyturk'te strateji oyunlarından haberleri, yama notlarını, geliştirici günlüklerini ve daha birçok içeriği Türk strateji oyuncularına Türkçe bir biçimde sunuyoruz. Aynı zamanda yeni çıkan strateji oyunlarının ve eklentilerinin incelemelerini yapıyor, bu oyunlara dair sürekli olarak içerik oluşturuyoruz.

Sosyal medya sayfalarımızı takip ederek strateji oyunlarındaki gelişmelerden haberdar olabilirsiniz.

Son Yorumlar

  • FADYORYA: 1 ve 2. oyun epic gameste, 3. oyun steam'de olursa immortal empires olmuyor değil mi? üçünün de aynı platformda olması gerekiyor
  • Wandervals: 1.14 Sürümü için yama güncellemesine ihtiyacımız var.

KATEGORİLER

ARŞİV