Hearts of Iron IV geliştirici günlüklerinde bu hafta patent üretimi mekaniği ve harita değişiklikleri tanıtılıyor.
Herkese merhaba, bugün sizlere henüz duyurmadığımız eklentiye ve onla birlikte çıkacak olan 1.4 Oak güncellemesine dair bilgi vermeye devam edeceğiz. Eğer bu zamana kadar bazı günlükleri kaçırdıysanız tekrarlayalım, Oak güncellemesinin ana odak noktası yapayzeka için yapılması oldukça zorlu bazı değişiklikleri yapabilmek olacak. Bu değişikliklerle hem oyunda uzun zamandır görülen bazı problemleri çözüme kavuşturmuş olacağız, hem de hava muharebelerini daha güzel hale getireceğiz. Hava muharebelerindeki değişiklikleri önümüzdeki geliştirici günlüklerinde daha detaylı bir şekilde anlatacağız. Bu hafta eğileceğimiz konular patent üretimi ve harita değişiklikleri.
Patent Üretimi
Daha önceki geliştirici günlüklerinde de bahsettiğimiz üzere, ülkeler artık ihtiyaç duydukları ekipmanlara ulaşma konusunda yeni yollara sahipler. Eğer bir ülke üretimini yapmak istediği ekipmanı henüz araştırmamışsa, artık yabancı bir ülkeden bu ekipmanın patentini alabilecek. Tarihte bu duruma birbirinden farklı yapılarda olmak üzere sıkça rastlandı. Meşhur 40 mm İsveç Bofors uçaksavarları tamamen patentleri için üretilmiş silahlardı, öte yandan Kanada’nın Grizzly tankları Sherman M4 tasarımı üzerinde yapılan değişikliklerle üretildi.
Oyun içerisinde, herhangi bir ülkeyle iyi ilişkilere sahip olan bir diğer ülke bu ülkeden patent talep edebilecek. Bu ülkenin neyin patentini vermeyi uygun görüp neyin patentini vermekte çekingen olacağı tamamen bu iki ülke arasındaki ilişkiyle belirlenecek. Örneğin Almanya son seviye tank patentlerini yabancı ülkelere vermezken, örneğin Panzer II patentini tarafsız veya dost ülkelere vermeyi değerlendirebilecek.
Oyunda ulusal odaklar aracılığıyla da patent elde edilebilecek veya mevcut patente çeşitli bonuslar sağlanabilecek. Son geliştirici günlüğünde sizlere Romanya odak ağacını göstermiştik, bu odak ağacında bulunan bazı odaklar patent üretimine atıfta bulunuyor, örneğin aşağıdaki görselde gördüğünüz Acquire Fighters odağı Fighter Competition eventinin tetiklenmesine sebep oluyor.
Patentli bir birimi üretmek, kendi tasarımınızı oluşturduğunuz bir birimi üretmeye oranla biraz daha etkisiz bir biçimde üretiliyor. Aynı zamanda tasarımı yapan ülkeyle aynı paktta bulunmuyorsanız, bu ülkeden alacağınız teknik destek ve üretim yardımı daha düşük seviyede oluyor.
Patentli ekipmanlar aynı zamanda o ekipmanın araştırılmasına da bonus sağlıyor. Bu mekanik henüz adını duyurmadığımız eklentiyle oyuna ekleniyor.
Harita Değişiklikleri
Oyunda arazi türleri büyük önem taşıyor, ancak harita üzerinde farklı arazileri ayırt etmek çoğu zaman mümkün olamayabiliyor. Oak güncellemesiyle birlikte haritada farklı arazi türlerinin daha belirgin olmasına yönelik bir çalışma yaptık. Özellikle tepeler ve dağlar artık çok daha net olarak gözüküyor.
Geçilemez Bölgeler
Çözmek uğruna ne kadar çok uğraşsak da sürekli olarak karşılaştığımız problem, yapayzekanın Afrika’ya kafayı takma problemi. Bu husus üzerinde oyuncular yoğun bir şekilde taleplerini dile getirdiler ve açıkçası bazı modların yaptığı gibi Afrika’yı komple kapatmak da istemedik, öte yandan bir şeylerin yapılması gerektiği aşikardı dolayısıyla biraz daha hafif bir çözüm üretip geçilemez bölgeler oluşturduk. Birimlerin HoI4’ün zaman diliminde Sahra’ya geçmekten kaçınmaları gayet tarihsel bir durum. Bu şekilde testler yaptığımızda özellikle Mihver yapayzekasının daha iyi iş ortaya çıkartmaya başladığını gördük. Şu anda bu bölgeleri geçilebilir kılmanın herhangi bir yolu bulunmuyor.
Aynı zamanda Himalayalar ve Afganistan gibi bölgelerde de sıradağları geçilemez bölgeler olarak belirledik. Artık Afganistan’ı ele geçirmek daha da zorlaştı.
Haftaya SteelVolt sizlere yapayzekada yaptığımız değişikliklerden bahsedecek.