Grey Eminence tarafından paylaşılan 10. geliştirici günlüğünde zümreler tanıtılıyor.
Bugün toplumda güç sahibi zümrelerden bahsedeceğiz. Her ülkede farklı zümreler bulunur, bunlar sosyo-ekonomik roller taşıyan karakterlerle yansıtılırlar. Karakterler kendilerine has birer kişiliğe ve hedeflere sahip olsa da, kollektif davranışları ülkenin istikrarı ve gücünde önemli rol oynar, sadık zümreler ülkenin planlarını gerçeğe dönüştürmede yardımcı olabileceği gibi, sadakatsiz zümreler ülkeyi içeriden çökertebilir.
Zümreler
İlk olarak zümrelerin yapılarından bahsedelim, zümrelerin hakları ve yükümlülükleri ülkelerin yasalarına göre belirlenir. Bu yasalar ülkenin yönettiği bölgelerde geçerlidir, dolayısıyla bağlı ülkelerde farklı zümreler, farklı yasalara tabi olabilirler.Ülkenin yasaları bir zümrenin varolması gerektiğini söylüyorsa, ülkenin her bölgesinde belli sayıda zümre pozisyonları oluşturulur. Oyunun başlangıcında bu pozisyonlarda mevcut karakterler yer alır, bunlar arasında tarihsel karakterlerin yanı sıra rastgele şekilde oluşturulan karakterler de vardır. Bu pozisyonlarda bulunulduğunda spesifik bir binanın sahibi (dolayısıyla bir gelir sahibi) olurlar, veraset için yine ülke yasalarına göre belirlenen farklı kuralları vardır.
Örnek vermek gerekirse, Bretonya bölgesinde soylular için 4 zümre pozisyonu bulunuyor. Bu, bölgedeki en güçlü 4 soylu karakteri yansıttığımız anlamına geliyor. Bu karakterler binalara kendileri sahip değiller, binalar pozisyona bağlı, bu sebeple yerleşimler veraset esnasında bölünmüyor. Aynı şekilde tek bir karakter birden fazla pozisyonda bulunabiliyor, başarılı bir tüccar soylu unvanı alabilir, bu durumda güçlü bir dost edinirsiniz fakat soyluluğun doğumdan gelen bir hak olduğunu savunanları gücendirmiş olursunuz.
Zümre karakterleri sahip oldukları kaynakları hedeflerini gerçeğe dönüştürmek için kullanır, daha fazla hak elde etmek, yükümlülüklerini azaltmak, daha fazla toprak yönetmek, bulundukları ülkede kendi vasal devletlerine sahip olmak isterler. Düşman ülkeler ülkenizdeki zümrelerle etkileşim halinde olabilir, örneğin bir başka ülke casusluk yoluyla ülkenizdeki bir zümreye rüşvet teklif edebilir.
Grey Eminence’te bulunan zümreler şu şekildedir: soylular, tüccarlar, ruhban sınıfı, kabileler, bürokrasi ve askeriye.
Soylular, ülkede babadan oğula hak kazanan toprak sahipleridir. 1356 yılında soylular bulundukları ülkelerde en güçlü zümre konumundadırlar. Soylular genellikle kırsal binalara yatırım yaparlar, feodal yükümlülüklerini yerine getirirler ve asker toplayabilirler.
Tüccarlar şehir hayatının olmazsa olmazıdır. Şehir binalarına yatırım yaparlar, vergi öderler, milis toplayabilirler.
Ruhban sınıfı ülkenin ana dininin temsilcileridir. Ülkenin atama yasasına göre ruhban sınıfı mezhep lideri tarafından belirlenebileceği gibi, devlet tarafından veya yerel soylular tarafından belirlenebilir. Ruhban sınıfı da vergi ödeyebilir, askeri tarikatlar toplayabilir.
Kabileler hısımlıkla bir araya gelen sosyal grupları temsil eder. Özerklik verilebilir, haraç ödemeleri istenebilir, askeri seferlere katılabilirler.
Bürokrasi devleti temsil eder. 1356 yılında bürokratlar diğer zümrelere dağılmıştır, bir diğer tabirle bürokratların varlığı diğer zümreler için bir sıkıntı teşkil eder. Ülke bağımsız bir bürokrat zümre oluşturmak için çabalayabilir, bürokratlara maaş ödenebilir (sadakatlerini arttırdığı gibi yolsuzluğun önüne geçer) ve farklı şekillerde vergilendirilebilir.
Askeriye ülkenin ordusundaki önemli generaller ve amirallerdir. Tıpkı bürokrasi gibi askeriye – genellikle soylular olmak üzere – başka bir zümrenin içinde başlar, zaman içerisinde kendi hedeflerine ve önceliklerine sahip bağımsız bir zümre haline gelebilir. Askeriye zümresinin yapısını belirleyen farklı yasalar vardır.
Her zümre karakteriyle tekil olarak etkileşim kurulabilir, örneğin spesifik bir soylunun askerlerini toplaması veya spesifik bir tüccardan daha fazla vergi almanız iyilik borcu kaybetmenizi veya kazanmanızı sağlar. İyilik borçları zaman içerisinde kaybedilirler, zümre karakterlerinden çeşitli tavizlerin alınması için kullanılabilirler. Zümre karakterleri kendilerine iyilik borçlu olduğunuzu gördüklerinde (kendi kişilik özellikleri çerçevesinde) sizden taleplerde bulunabilirler.
İyilik borçları karakterlerin tutumunu belirleyen önemli faktörlerden birisidir. İyilik borçlu olduğunuz karakter, taleplerini yerine getirmediğinizde size karşı düşmancıl bir tutum benimsemeye başlar. Çeşitli vaatler vererek zümrelerden kazanımlar edinmeniz, sözünüzü yerine getirmemeniz durumunda uzun vadede size zararlar verebilir.
Düşmancıl zümreler iki şekilde size sorunlar çıkartabilirler, bunlardan birisi çeşitli taleplerde bulundukları örgütleşmelerdir. Örgütleşmeler yoluyla vergileri azaltmanızı veya ülke yasalarında değişiklik yapmanızı talep edebilirler. Yine örgütleşme yoluyla ayaklanmalara veya devrimlere sebep olabilirler. Bunlardan gelecek günlüklerde bahsedeceğiz.
Zümre karakterlerin size sorun çıkartabileceği bir diğer yol casusluktur. Casusluk sistemi (tahmin edeceğiniz üzere bir başka günlükte bahsedeceğiz), düşman ülkelerin ülkenizdeki zümrelerle etkileşim halinde olabilmelerini sağlar. Hakarete uğradığını ve küçük düşürüldüğünü düşünen zümre karakterleri düşman ülkelere ulaşabilir. Özellikle askeriye içerisinde böyle bir durumun yaşanması felaketlere sebep olabilir. Zümrelerin sadakatini korumanız uzun vadeli başarınız için çok önemlidir.
Zümre arayüzünün şimdilik görünümü, bu kısımda her zümredeki en güçlü karakterleri görebiliyorsunuz, paneli genişleterek tüm karakterleri de görebiliyorsunuz. Karakterlerin üstünde o zümreyi ilgilendiren yasalar için kısayol butonları bulunuyor.
Modlanabilirlik
Tüm diğer mekaniklerimiz gibi zümre mekaniği de modlanabilir, ancak diğer mekaniklerden farklı olarak modlamak biraz daha zor. İçerik eklemelerini dünya editörü üzerinden kolaylıkla yapabilirsiniz fakat mekaniksel değişiklikler yapmanız, mekaniklerin iç içe olması sebebiyle biraz zor. Teknik olarak zümreler ekonomi ve karakter katmanları arasında bağlayıcı katman görevi görüyor, bu katmana müdahale ettiğinizde karakterlerin bina sahibi olması veya para harcaması gibi unsurlar grup olarak değil tekil olarak değerlendirileceği için performans yükü ortaya çıkıyor. Bu sebeple zümrelerde değişiklik yapmanız, karakterlerin bina sahibi olmasını tamamen kapatmanızı veya bunu farklı mekaniklere bağlamanızı gerektiriyor.