Fields of History geliştirici günlüklerinin yirmi altıncısında çıkış tarihinin ertelenmesinden bahsediliyor ve bunun sebepleri açıklanıyor.
Herkese selamlar,11 Kasım bizim için önemli bir tarih oldu. Bu tarihte 2016’da Modumuzu yayınladık ve aynı zamanda 2018’de Fields of History: The Great War’ı duyurduk.
Aradan 3 yıl geçti ve bu yıllar sayısız çalışma saatleri ile oldukça yoğun geçti diyebiliriz. Ancak proje şu anda oldukça ileri bir aşamada olsa bile şunu kabul etmeliyiz ki, geçmişte bu sene içinde oyunu çıkarabileceğimizi düşünürken şu anda ne yazık ki bunu yapamayacağız ve bunun için gerçekten çok üzgünüz.
Covid’e suç atmak çok kolay olurdu ancak gecikmemizin ana nedeni bu değil. Hayır, asıl sebep, başlangıçta tahmin ettiğimizden çok daha uzun süren Wolf Engine için sürekli iyileştirme çabası içinde bulunmak.
İşin iyi yanı, sonucun geliştirmenin başlangıcında belirlediğimiz çıtayı büyük ölçüde aşması.
Gelişmiş Shader kullanımı, aynı anda görüntülenen Tris sayısının optimizasyonu, birçok parametre setinden anında değişiklik yapma yeteneği (artık dokuları doğrudan harita üzerinde boyayabilir, Heightmap’i değiştirebilir ve tüm bunları yeniden yüklemeye gerek kalmadan yapabiliriz) çok daha güzel bir render elde etmemizi sağlıyor.Ayrıca UI üzerinde de çalıştık, onu daha dinamik ve programlamayı daha kolay hale getirdik ancak sorunsuz değildi ve Hata Ayıklayıcı bizi uzun bir süre boyunca delirtti.
Ayrıca multi-threading kullanımında büyük ilerleme kaydettik ve gperftools (Google Performans Araçları) gibi keşif ve öğrenme araçları, YZ’miz için çok yararlı olan birçok CPU döngüsünü kaydetmemize ve sayısını önemli ölçüde artırmamıza izin verdi. YZ artık eşzamanlı kararlar alabiliyor ve bu, Grand Strategy oyunlarında son derece önemlidir.
Beklenenden çok daha fazla zaman alan bir diğer nokta ise, komutanları, fotoğraflarını, onların karakteristik özelliklerini ve savaş düzenlerinin kompozisyonlarını bulmak için kitap ve arşivlerde yapılan tarihsel araştırmalardır. Ancak bazı tarihsel hatalara göz yumacağınızı ve hataları düzeltmemize yardımcı olmak için bize hataları göstereceğinizi bilsek bile, tarihsel gerçeklik üzerinde biraz fazla durmuş olabiliriz.
Anıtların 3D olarak yaratılması gibi daha ikincil noktalar için bazı eklemelerle de zaman kaybettik, bu da bir indie oyun için biraz fazla iddialı görünüyor. Oyunun Steam’de yayınlanmasından sonra bunları bir yama ile eklemek kesinlikle daha iyi olurdu.
Bu gecikme bizi hayal kırıklığına uğratsa ve geri bildiriminizi alamamak üzücü olsa da, sonuçtan gerçekten gurur duyuyoruz. Geliştirmede ne kadar ilerlersek işimiz bizi o kadar mutlu ediyor.
Dürüst olmak gerekirse, son aylarda yorucu bir iş haline gelen oyunun gelişimi nihayet yeniden gerçek bir zevk haline geldi.
Oyunun canlandığını görüyoruz ve hala bazı şeyler eksik olsa ve bazı hatalar eğlenceyi bozsa da istediğimiz oyun tam karşımızda. Çıkış yapacağız, bunun sadece bir zaman meselesi olduğuna şüphe yok.
Uzun süredir bizi desteklediğiniz için çok teşekkür ederiz. Çok yakında public build paylaşacağız ve bunun için sabırsızlanıyoruz. Sıradaki hedefimiz bu.
İşe dönüyoruz, yapacak işlerimiz var. Bu 11 Kasım Ateşkes Günü’nde herkese iyi şanslar. Çalışanlara kolay gelsin, tatil yapanlara iyi tatiller.