Europa Universalis IV geliştirici günlüklerinde bu hafta 1.34 ile gelen Anıtlardan ve Dengeleme Değişikliklerinden bahsediliyor.
Herkese merhaba! Bugün size önümüzdeki yama için tasarladığımız yeni Anıtları göstereceğim. Önceden de olduğu gibi bu içerikler Leviathan sahipleri için ücretsiz olacak. Bunun dışında 1.34 yaması ile gelen ücretsiz dengeleme değişikliklerine de değineceğim.
Yeni Anıtlar
Önceki bazı günlüklerde de değindiğimiz üzere birkaç yeni Anıt eklemeye karar verdik. Genel olarak 1.32 yamasından sonraki Anıt yoğunluğundan memnunuz, bu yüzden sevgiden ırak olan bir bölgeye (İskandinavya’ya, bu da önümüzdeki Eklenti için oldukça isabetli oldu) ve birkaç yere daha odaklanmak istedik. Bu sefer oldukça az Anıtımız olduğu için etkilerinde de yaratıcı olmaya çalıştık (bazılarında tamamen yeni etkiler de fark edebilirsiniz). Hadi bakalım:
Falun Bakır Madeni, zaten oyunda Dalaskogen toprağında bir etki olarak bulunuyordu. Modern Çağ’daki Avrupa’nın ana bakır kaynağı olduğu için onu Anıt hâline getirmeye karar verdik (Leviathan sahibi olmayanlar içinse toprak etkisi olduğu gibi kalacak).
Etkiler
Kral VII. Erik tarafından 15. yüzyılın başlarında inşa ettirilmiş Kronborg Kalesi, Sound Vergisi’ni yürürlüğe sokmak için inşa edilmiş olsa da sonradan muhteşem bir kraliyet ikametgahına dönüşmüş bir kale.
Etkiler
Visby Şehri, Baltık ticaret rotalarındaki ana limanlardan biriydi, duvarları onu bir çok düşmandan korumayı da başarmıştı bu da onu bağımsız bir Gotland’ın kalbi hâline getirmişti.
Etkiler
Trakai Adası Kalesi, Büyük Dük Vytautas tarafından 15. yüzyılın başlarında tamamlandı, ilk amacı askeri kullanım olsa da sonradan bir kraliyet ikametgahına dönüştürüldü.
Etkiler
Salvador da Bahia, Portekizliler tarafından Brezilya’da kurulmuş en eski şehirlerden biri ve koloniye iki yüzyıldan daha uzun bir süre başkentlik yapmış bir şehir.
Etkiler
M’banza-Kongo, Manikongo’nun – Kongo Krallığı’nın Hükümdarı – tahtıdır. Bu da onu Kralın gücü arttıkça 15. ve 16. yüzyıl boyunca bölgedeki en önemli şehirlerden biri yapmıştır.
Gereksinimler
Kültür Kongo grubunda ve sahibi tarafından kabul ediliyor.
Etkiler
Tarihi Harar Jugol kenti, Müslümanlar için önemli bir hac noktasıdır. Şehirde düzinelerce camiler ve tapınaklar bulunur, alimler ve din insanları yetişir.
Gereksinimler
Toprak sahibinin devlet ya da senkretik dini Müslüman grubunda olmalı.
Etkiler
Dujiangyan, aynı ismi paylaşan şehirde geliştirilmiş antik sulama sisteminin adı. Bu sistem aynı zamanda Sichuan’ı Çin’in en refah içindeki bölgelerinden biri hâline getirdi.
Etkiler
Fikir Grupları & Politika Dengelemeleri
Geçtiğimiz günlüklerde bazı ülkeler için geliştirdiğimiz yeni fikir gruplarından bahsetmiştik. Bununla birlikte mevcut bazı fikir gruplarını dengelememiz gerektiğine karar verdik. Genel tasarım felsefemiz mevcut fikir grupları seçimleri arasında çeşitlilik yaratmaktı, bu güncelleme ile birlikte farklı seçimler daha işe yarar hâle gelecektir. Daha da detaya girmemiz gerekirse spesifik bazı değişiklikler için sebeplerimizi görebilirsiniz:
- İnsan Gücü ve Ordu Limiti veren fikirler güçsüzleştirildi, böylelikle muharebe sistemindeki değişiklikler ile daha iyi çalışacak. Oyuncular mevcut olarak çok fazla İnsan Gücü ve Ordu Limitine ulaşabiliyordu ve bazı fikirler (Quantity gibi) diğerlerine kıyasla çok daha fazla tercih ediliyordu.
- Aynı zamanda Economic fikirleri ve Economic-Quality politikasından gelen Gelişmişlik Maliyeti düşüşünü güçsüzleştiriyoruz, oyunun zaten başka özelliklerinden yeterince Gelişmişlik Maliyeti düşüşü elde edilebiliyor. Böylelikle bunlardan elde edilen miktar oldukça düşecek.
- Espionage, Trade ve Naval gibi pek tercih edilmeyen fikir gruplarını güçlendirmek istedik, böylelikle diğer fikir gruplarına nazaran biraz daha tercih edilesi olabilecekler.
Aşağıda yapılan değişikliklerin daha detaylı hâline ulaşabilirsiniz:
- Innovative Fikirler
- “Optimism” artık ek olarak +1 Lider veriyor.
- “Formalized Officer Corps”, “Expanded Policies” ile değiştirildi, artık +1 Ücretsiz Politika veriyor.
- Economic Fikirler
- Bonus artık %20 yerine %10 Gelişmişlik Maliyeti düşüşü veriyor.
- Espionage Fikirleri
- “State Propaganda” artık ek olarak Cover Action Relation etkisini %50 düşürüyor.
- “Vetting” artık ek olarak -0.1 yıllık yozlaşma veriyor.
- “Audit Checks”, “Blackmailing” yerine geldi, sağladığı şeyler:
- Vasallaştırma Kabulü +15
- Aylık Favor %33
- Bonus artık %50 yerine %100 İsyancı Destekleme etkisi sağlıyor ve Covert Action Relation etkisini %50 düşürüyor.
- Trade Fikirleri
- “Shrewd Commerce Practice” artık ek olarak Merkantilizm yükseltme maliyetini %25 düşürüyor.
- “Free Trade” artık ek olarak +2 Tüccar ticaret gücü veriyor.
- “Overseas Merchants” artık ek olarak Ticaret Şirketi Yatırım maliyetini %25 düşürüyor.
- Bonus artık ek olarak Tüccar estate sadakatini %10 arttırıyor.
- Exploration Fikirleri
- “Free Colonies” artık %10 Settler Chance veriyor.
- “Global Empire” artık ek olarak %25 Treasure Fleet geliri artışı sağlıyor.
- Aristocratic Fikirler
- “Noble Knights” artık %10 yerine %20 Süvari Maliyeti düşüşü ve %10 yerine %15 Süvari muharebe gücü veriyor.
- “Serfdom” artık %33 yerine %20 İnsan Gücü artışı veriyor.
- “Noble Connections” artık paralı asker insan gücünü %20 yerine %25 arttırıyor.
- Divine Fikirler
- “Martyrs” artık %15 İnsan Gücü artışı yerine Doğru Dindeki topraklarda %25 İnsan Gücü artışı veriyor.
- Horde Fikirleri
- Bonus artık ek olarak %10 Tribes estate sadakati veriyor.
- Indigenous Fikirler
- “Controlled Burns” %20 yerine %15 İnsan Gücü veriyor.
- Offensive Fikirler
- “Grand Army” artık %20 Ordu Limiti yerine %10 Özel Birim Limiti ve %15 Ordu Limiti veriyor.
- Quality Fikirleri
- “Quality Education” artık ek olarak +0.5 Donanma Geleneği veriyor.
- Quantity Fikirleri
- “Levée en Masse” artık %50 yerine %33 İnsan Gücü veriyor.
- Bonus artık %50 yerine %33 Ordu Limiti veriyor.
- Naval Fikirleri
- “Naval Glory” artık ek olarak +1 Kuşatma Etkisi veriyor.
- “Oak Forests for Ships” artık ek olarak %10 Gemi Dayanıklılığı veriyor.
- Bonus artık %10 Gemi Dayanıklılığı yerine %100 Naval Barrage maliyeti düşüşü veriyor.
Politikalar:
- Economic – Quantity
- Artık %10 Gelişmişlik Maliyeti düşüşü yerine %5 Ordu Maliyeti düşüşü veriyor.
- Innovative – Quality
- Artık %10 yerine %15 Piyade Muharebe Gücü veriyor.
- Aristocratic – Espionage
- Artık %10 yerine %15 Süvari Muharebe Gücü ve %10 Soylu Estate Sadakati veriyor.
Crownland & Hükûmet Reformları İlerlemesi
Meslektaşlarım PDX Big Boss ve Ogele’den daha önce duymuş olabileceğiniz üzere Crownland’den kazanılan vergi artışını Hükûmet Reformu İlerlemesi ile değiştirdik fakat tam olarak görmemişler için ufak bir hatırlatma:
Buna bir ek değişiklik daha yaptık: artık %50 üzerindeki her Crownland seviyesi Hükûmet Reform İlerlemesini %20 arttırıyor (etkiyi, taban değeri değil), görselde %10. Yani %100 Crownland ile %100 Hükûmet Reform İlerlemesine sahip olabiliyorsunuz. Ayrıca reform başına maliyet artışı 50’den 40’a düşürüldü. Bu yeni ilerleme artışı ile birlikte eklenen yeni seviyelerde daha hızlı ilerleyebilmenizi sağlayacak.
Hükûmet Kapasitesi
Yukarıdaki değişiklik ile birlikte Reform İlerlemesi Artışını daha stratejik bir hâle getirmeye karar verdik, bunun içinse Hükûmet Kapasitesini aşmanız durumunda İdari Verimliliğiniz düşecek. Bunun içinse Eyaletleri Merkezileştirebilir ya da binalar, anıtlar, reformlar aracılığıyla Hükûmet Kapasitesini arttırabilirsiniz. Bu kesinlikle genişleme hızını azaltacak fakat bunun aynı zamanda oyunu derinleştireceğini düşünüyoruz çünkü oyuncuya Hükûmet Kapasitesini arttırmak için bir sebep sunmanın yanında mevcut biriken ilerlemeyi de harcamak için bir yer sunacak.
Böylelikle %2 Hükûmet Reformu aşımı başına %1 İdari Verimlilik düşüşü eklemeye karar verdik. Böylelikle mantıklı bir şekilde artacak ve mevzubahis ülkenin genişlemesinde doğal ve değişken bir farklılık yaratacak.
Hükûmet Kapasitesi mevzusuna yardımcı olması için Courthouse ve Town Hall binaları artık Üniversiteler gibi bir bina slotuna ihtiyaç duymuyor, böylelikle daha ilgi çekici bir bina hâline geliyorlar. Ek olarak, State House binası da artık bir bina slotuna ihtiyaç duymuyor ve yerel yönetim maliyetini %25 + düz 25 olarak düşürüyor. Bu etkiler Paper, Gems ve Glass topraklarında iki kat etkili.
Diğer Çeşitli Değişiklikler
Bunların dışında bazı ufak değişiklikler de yaptık, aşağıda bunlardan bahsedeceğiz:
- Profesyonellik harcayarak elde edilen insan gücü artık 2 yıl değerinde değil 1 yıl değerinde insan gücü veriyor.
- Altyapıyı Genişletme etkileşimi artık %5 yerine %25 yerel gelişmişlik maliyeti sağlıyor. Gelişmişlik Verimliliği kullanmadık çünkü bu bazı toprakların 0 Gelişmişlik Maliyetine düşmesini sağlayabilirdi.
- Ramparts binası artık savunan için Muharebe Zarına +1 sağlıyor.
- Pagan din isyancıları artık ülkenizin çoğunluğu o dindense ülkenin dinini değiştirebiliyor. Nahuatl, Mayan ve Incan “yerli” dinleri olduğundan ötürü bu kurala dahil değil.
- Mare Nostrum sahibiyseniz ajan ağı kurduğunuz ülkelerdeki agresiflik düşüşü %10 yerine %30 olacak şekilde değiştirildi.
- İsyancıları Destekle etkileşimi artık %60 yerine %30 ajan ağı gerektiriyor.
- Scorched Earth etkileşimi %50 Düşman Hareket Hızı düşüşünün yanında +0.25 Yerel Aylık Devastation sağlıyor.
- Devotion artık +%25 Church Power, %25 Harmonizasyon Hızı, 0.001 Aylık Piety Hızı, 0.5 Yıllık Otorite, %0.1 Yıllık Patrik Otoritesi, 0.5 Yıllık Doom Düşüşü, 0.05 Yıllık Karma düşüşü ve %0.05 Ruhban/Brahmin Sadakat artışı veriyor. Not: bu değişiklik Teokrasinin diğer dinlerde de işe yaraması için yapıldı.
- Kırım, “Fate of the Crimean Khanate” olayı sonunda artık Osmanlı’nın March’ı değil, Haraçgüzarı oluyor.
Bugün bahsedecek bir sürü şey vardı! Lütfen bu değişiklikler ile alakalı dönütlerinizi esirgemeyin çünkü bugünkü geliştirici günlüğünün topluluk ile dengeleme değişikliklerini tartışmanın en doğru zamanı olduğunu düşünüyoruz. Ayrıca burada bahsedilen değerlerin hâlâ değişebileceğini unutmayın, bu yüzden tartışırken insan gibi davranırsanız iyi olur. Önümüzdeki haftanın geliştirici günlüğü tamamen muhteşem sanat ekibimizin önümüzdeki eklentideki çalışmalarına değinecek ve karşınızda SaintDaveUK olacak. Görüşürüz!