Crusader Kings III’ün bu geliştirici günlüğünde 1.9.1 yamasında gelen yeni mekanikler olan İlgi Noktaları ve Ani Ölümler tanıtılıyor.
Bu Geliştirici Günlüğü, sıradaki çıkış sonrası güncellememiz olan 1.9.1 ile gelen bazı ekstra içeriklerden bahsedecek! Büyük 1.9.0 güncellemesi ve Tours and Tournaments DLC’si ile oynadığınız tüm yolları izlediğimiz için güncelleme elbette bir ton düzeltme ve değişiklik içerecek.
İlgi Noktaları
Herkese merhaba! Ben Daan, beni Joror olarak da tanıyor olabilirsiniz, CK3 ekibindeki programcılardan biriyim.
İşte ben, Joror
Öncelikle, artık yabancı olmadığımıza göre kendim hakkında biraz daha bilgi vereyim: Paradox’ta beş yılı aşkın bir süredir ve birkaç farklı rolde çalıştım. Önce yazılım mühendisi ve Geliştirici İlişkileri uzmanı olarak çevrimiçi departmanımızda (DevOps), ardından Clausewitz Motoru programcısı ve teknoloji lideri olarak ve son olarak da CK3 ekibinde programcı olarak çalışıyorum!
Paradox’a katılmadan önce Paradox oyunları için modlar ve modlama araçları yapmakla da uğraştım – bu da oyunların geliştirme aşamasının içine geçmeden önce dışarıdan nasıl çalıştığını anlamama çok yardımcı oldu.
Hollandalıyım; kedileri, lüks biraları, ara sıra verilen Goth partilerini, hızlı oyun geliştirme yarışmalarını ve genel olarak her türden oyunu severim!
Eski Güzellikleri Yeniden Canlandırmak
Oyun yapmak zordur – fikirlerin kolay olduğu, ancak zamanın kısa olduğu ve başarının ‘eğlence’ adı verilen kavranabilir ancak kararsız bir şeyle ölçüldüğü bir alandır. Bu yüzden geliştirirken tasarlıyor, inşa ediyor, değerlendiriyor ve kesiyoruz. Bazen şahsen çok beğendiğimiz kısımlar da bu adımların her birinde birçok fikir gibi rafa kaldırılır. Çoğu zaman fikirler kötü olduğu için değil, yeterli zaman olmadığı için ya daçok riskli olacağı için ya da… diğer birçok nedenden biri.
Neyse ki, sürecimizde bize kişisel aracılık ve yaratıcılık için alan sağlayan çeşitli yollar da geliştiriyoruz! Bu yollardan biri KGZ – yani Kişisel Gelişim Zamanı. Bu, her geliştiricinin kendi seçtikleri bir alanda becerilerini geliştirmek için çalışabileceği yoğun programımızda ayrılmış bir zaman. Ve (ekip liderlerine danıştıktan sonra) oyuna dahil edilebilecek “hoşumuza giden” özellikleri ya da “çok istediğimiz” düzeltmeleri eklemek için de çalışabiliriz.
“İlgi Noktaları” seyahat sistemi bu özelliklerden biri! Ayrıca, sürüm sonrası bir güncellemede olmasının nedeni de bu. Tabii ki, sadece bir kişinin çabası değil. Usta bir Sanatçı tarafından güzel simgeler ve arayüz öğeleri eklendi; kod, zeki Programcılar tarafından gözden geçirildi, kullanıcı deneyiminin tutarlılığı ve amacı bir UX Tasarımcısı tarafından kontrol edildi, ödülleri bir Oyun Tasarımcısı tarafından denge açısından değerlendirildi, son ürün anlayışlı Kalite Kontrol tarafından test edildi, yani anlayacağınız bayağı uzun bir yolculuk söz konusu.
Seyahat Havucu: İlgi Noktaları
Tours and Tournaments üzerinde çalışırken, üzerinde çalıştığım ana sistemlerden biri Yolculuk sistemiydi. Geliştirici düşüncelerine biraz girmem gerekirse, erken geliştirme aşamasında rota ayarlama sistemi aşağıdaki gibi görünüyordu:
Yolculuk rotası belirleme sisteminin farklı renkler ve ikonlar ile erken bir görseli.
Oyuncuların planlama kararları verdiği ve rotalarını değiştirmek için nedenleri olduğu seyahatin ana “zorlayıcı” mekaniklerinden biri olarak Tehlike’yi ekledik. Ancak Tehlike daha çok bir “Sopa” yani ceza görevi görüyordu bu yüzden “Havuç” görevi görecek yani rotanızı değiştirmek için olumlu bir nedene de ihtiyacımız vardı.
[b]İşte karşınızda:[/b] İlgi Noktaları – ilginç yerleri ziyaret ettiğiniz için sizi ödüllendiren küçük bir sistem. Bu ilgi noktaları, hayatınız boyunca onları ilk ziyaret ettiğinizde bir ödül verecek. Aynısı çevreniz için de geçerli, bu nedenle insanları bir araya getirmek onların gelişmesine de yardımcı olacak.
Pisa’dan geçen değiştirilmiş bir seyahat planı.
Türler ve Ödüller
İlgi Noktaları sabit konumlar değil, bunun yerine CK32ün yaşayan dünyasından alınıyorlar.
Tüm Özel Binalar (inşa edilmişlerse) türlerine göre bir İlgi Noktası sağlıyorlar ve Özel Bina türüne göre farklı ödüllere sahipler:
Piramitleri ziyaret etmek hava atılacak bir şey.
Özel bina türlerine göre ödüller:
- Duvarlar ve Kaleler: +100 Askeri Yaşam Tarzı Puanı.
- Birden fazla toprağı içeren savunma binaları (Hadrian Surları vs.): +25 Askeri Yaşam Tarzı Puanı.
- Üniversiteler ve Öğrenim Yerleri: Seçili Yaşam Tarzında +100 puan.
- Dini Merkezler ve Binalar: +100 Öğrenme Yaşam Tarzı Puanı ve Sizin Mezhebinizdeyse +100 Dindarlık.
- Saraylar ve Politik Binalar: +100 Diplomasi Yaşam Tarzı Puanı.
- Antik Harikalar ve Doğal Harikalar: +100 İdare Yaşam Tarzı Puanı ve +150 Prestij.
- Ekonomik Binalar (madenler, limanlar): +100 İdare Yaşam Tarzı Puanı.
Bağımsız Krallıkların ve İmparatorlukların Başkentlerini ziyaret etmek, Saray Türlerine (Royal Court DLC’sine sahipseniz) bağlı olarak Yaşam Tarzı puanı veya Saray Türüne sahip olmadıklarında Diplomasi Yaşam Tarzı puanı sunar. İmparatorluk Başkentleri daha nadir olduklarından +300 yaşam tarzı puanı verirken, Krallık derecesindeki Başkentler +100 puan verir. Başkent İlgi Noktaları aylık olarak güncellenir, bu nedenle bazen bilgileriniz biraz güncel olmayabilir.
Bizans İmparatorluğu Entrika Sarayına sahip, bu yüzden ziyaret edildiğinde Entrika Yaşam Tarzı puanı verecek.
Bu Yaşam Tarzı ödülleri karakterinizin genişleyen bakış açısını yansıtmak için oldukça uygun olmanın yanı sıra seyahatte olduğunuz sırada karşılaşmadığınız yaşam tarzı olaylarına karşılık da işe yarıyorlar.
Aynı zamanda bazı mekanlar “Büyük Şehir” gezme olay zincirini başlatabilir, bu da bir başka CK3 geliştiricisi olan TrinTragula’nın KGZ projesi!
Ziyaret ettiğinizde, bir mesaj alacaksınız ve İlgi Noktası ziyaret edildi olarak işaretlenecek. Benzer ödülleri elde etmek için, ileride farklı yerleri ziyaret etmeniz gerekecek!
Bir İlgi Noktası ziyaret edilmiş ve ödüller alınmış.
Gezgin özelliğini elde ettikten sonra, bu özellikteki farklı alanlarda tecrübe edinmeye başlayacaksınız. (Askeri ve Ekonomik binalardan gelen İlgi Noktaları Deneyimli puanı verirken, geri kalanları Avare puanı verecek.)
“Deneyimli” gezgin puanı alınmış.
Son olarak 1066’da bulunan İlgi Noktalarının bir görseli:
1066’daki İlgi Noktalarını gösteren uzaklaştırılmış harita
Not olarak, bu sistem ücretsiz yamanın bir parçası, yani bir DLC’ye gerek yok.
1.9.1.0’da iyi gezmeler!
[hr]
Zararı Ne Ki?
Yoldaşlar, Geliştirici Günlüğünün Wokeg bölümüne hoş geldiniz! Korkarım sizin için Joror kadar süslü bir şeyim yok. Oyuncuları kendine çekmek için güzel ödüller yerine, oyunculara en sert darbeyi vurabileceğimiz cezadan bahsedeceğim: ölümden.
CK3’te genellikle tercih etmediğimiz bir şey, sizi öldürmektir. Şans, gerçekleştirdiğiniz eylemlerde geniş bir rol oynuyor ve kendi şansınızı yönlendirmek birçok temel mekaniğin bir unsuru, ancak sizin sadece… beklenmedik bir şekilde ölmeniz konusunda pek de bir şey yapmadık.
Bu bir tasarım tercihiydi. Rastgele bir olay patlak verdiğinde ve herhangi bir ön işaret ya da uyarı olmaksızın oyunun ortasında sizi öldürdüğünde gerçekten harika hissettirmiyor – ara sıra etkili olabilir, özellikle de anlatı açısından dramatik bir zamanda gerçekleşirse ama bu pek çok insan için oyunu bırakma sebebi olabileceğinden ve adil hissettiren bir deneyim sağlamak istediğimiz için, biraz fazla düzeltme yaptık ve oyunun çoğunluğundan hayati meseleleri kaldırdık.
Kendi krallığınızı kuruyor, evlilik ittifakları planlıyor ya da verasetinizi dikkatli bir şekilde organize ediyor olun, rotanızı düzeltmeye devam etmeniz için bazı küçük tümseklere ihtiyacınız var. Bunlar, sizi tahmin etmeye devam ettiren ve anında tepki vermenizi sağlayan, beklenmedik kasisler gibidir.
Sadece bununla kalmadık elbette, rastgele ölüm ve parçalanma Orta Çağ dünyasının temel özelliklerindendi: yürürken öldürücü bir kamp hastalığına yakalanabilirsiniz, yüksek bir kulenin penceresinden düşebilirsiniz, yangında ölebilirsiniz, ata binerken atınızdan fırlayabilirsiniz, başka bir çocukla çok sert oynuyor olabilirsiniz, yaşlı olabilirsiniz ve merdivenlerden düşebilirsiniz, say say bitmez. Yoksullar, krallar ve din adamları eninde sonunda ölümün ipinde yürümek zorunda kalırlar ve kimse onurlu dövüş, hastalığa yenik düşmek ve yaşlılık olan efsane üçlüden kaçamaz. Bazen sadece ölürsünüz.
Bu yüzden kendimize koyduğumuz hedef, beklenmedik anda yaşanabilen fakat oyuncunun kendisini sinirlendirmeyen ölüm yolları eklemekti. İşte karşınızda zarar olayları.
Zarar olayları iki şeyden birini yapmak için eklendi: Şanssızsanız sizi öldürmek ve eğer şanslıysanız sizi aciz kılmak. Genellikle hayatta kalmanın doğrudan bir avantajı yok ve her zaman bir stres maliyeti var. Oranlar genellikle size karşı oldukça sert, ancak olaya bağlı olarak, yüksek beceri seviyeleri size çok daha iyi bir başarı şansı verebilir ve bazı özellikler, belirli bir zarar olayını tamamen ortadan kaldırmaya karşılık stres maliyetini yükseltebilir.
Bunlarla birlikte, beklenmedik bir şekilde son nefesinizi vermenin ya da yatalak bir kabuğa dönüşmenin çok çeşitli yeni yolları var! Eğlenceli şeyler hem de, bayılacaksınız. Yine de sinir bozucu “oyunun çökmesi” durumlarından kaçınmaya çalıştığımızı da söyledim ve bu hala geçerli. Bundan kaçınmak için, neredeyse tüm zarar olayları, bir önsezi olayıyla ilişkilendiriliyor – önce karşınıza çıkan ve sizi uyaran bir şey, hey, artık… [çark döner] … beklenmedik bir şekilde boğularak ölmeye hak kazandınız!
Birdenbire üzerinize ani ölüm/yatalaklık sunmak yerine, artık bunun riski altında olduğunuz konusunda sizi uyarıyoruz. Bu andan itibaren her an gerçekleşebilir. Aslında sadece bir önsezi olayı almak, size önümüzdeki 4-8 yıl içinde takip eden zarar olayını alma şansınızı %50 olarak belirler, bu süreden sonra da karşılaşabilirsiniz.
Örneğin bir önsezi olayı:
Ve devamında gelen zarar olayı:
Önsezi olaylarının amacı, karşınıza yeni bir tür zarar olayının çıkabileceği konusunda sizi uyarmak Böylece bu kavram aklınızın bir köşesine takılır. Belki boşa çıkar, belki unutursunuz, belki yaşayacak birkaç kısa yılınız kalmıştır. Veraset için hızlı hazırlıklar yapmak ister misiniz? Ya hiç olmazsa? Diyarın varisiniz için hazır olması için işleri biraz daha hızlı yapmak için zorlarsanız ne olur? Ya beklenenden daha erken olursa? Kendinize soracağınız bir sürü küçük soru. Ya da, bunları eklediğimizden beri oyun unsurlarını test eden ya da bunlar üzerinde oynayan iş arkadaşlarımdan biriyseniz, çay yaparken bana tehditkar bir şekilde yöneltilecek ve yaklaşan kıyamet konusunda endişelenmeyi ne zaman bırakabileceklerini bilmek isteyen birçok soru soruyor olabilirsiniz. Ben ise kim bilir, diye cevaplıyorum. Kim bilir?
Yatalak olmak için 16, ölmeniz için 12, yatalak olmanız veya ölmeniz için ise 6 yeni zarar ve önsezi olayı çifti bulunuyor.
Son altı olay, bir önsezi olayıyla eşleştirilmedi. Dediğim gibi,
neredeyse
tüm zarar olaylarının bir çifti bulunuyor ve bunun istisnası ordu komutanlarına çıkan olaylar. Savaş, siz zırhınızı bile kuşanmadan sizi hızlı ve beklenmedik bir şekilde öldürebilir ve tarih, John Lackland’den Aslan Yürekli Richard’a ve Friedrich Barbarossa’ya kadar, ani beklenmedik bir hastalığa, şanssızlığa veya zorlayıcı çevre koşullarına yenik düşen oldukça sağlıklı ve yürekli savaşçıların örnekleriyle doludur.
Bunun yerine, kendinizi bir ordunun başına geçirmeyi seçmek, kötü şansın size her an pahalıya mal olabileceği tehlikeli, zorlayıcı bir konumda olduğunuza dair uyarınızdır. Yüksek sağlık, sizi savaşın birçok olası zararından koruyacaktır (gereken miktarın yaşlandıkça daha da arttığını unutmadan), ancak savaş dışında ölüm riskini ortadan kaldırmanın en iyi yolu, komutan özelliğinize uygun arazide sefer yapmaktır.
Belki bu değişiklik pek hoşunuza gitmedi – belki daha öngörülebilir bir dünyayı tercih ediyorsunuz ya da ara sıra ani ölümler yaşamak istiyorsunuz ama çoğunlukla gayet iyi takılıyorsunuz. Sizin için, yeni Rastgele Zarar oyun kuralında Güvenli ve Güvenlik Yanılgısı ayarlarına sahibiz, böylece istemiyorsanız bu tür şeylerle uğraşmak zorunda kalmazsınız.
Belki, bir süredir böyle bir şey bekliyordunuz. Belki dünyada daha fazla belirsizlik arıyorsunuz ya da hayatın zorlayıcı olmasını pek çok kişiden fazla istiyorsunuz. Sizin için, genel olarak zarar olaylarını çok daha olası hâle getiren Trajik ayarımız var. En öne çıkanın, ilk düşen olmasını tercih ederseniz, o zaman orantılı olarak daha iyi veya daha ilginç karakterleri hedeflemek için zarar verme olaylarının olasılığını özellikle artıran Kindar ayarımız da var. Ve ikisini birden istiyorsanız, bugüne kadar eklediğimiz en sert oyun kuralı olan Trajik Derecede Kindar sizi bekliyor.
Zarar olayları, Güvenli dışında herhangi bir değere ayarlı olduğu sürece, bekleme süresine sahiptirler. Oyuncular, her elli yılda bir defadan fazla zarar görme olayına maruz kalamaz ve YZ, hane başına otuz yılda bir maruz kalır Bu bekleme süreleri, tehdidi mevcut tutarken sinir bozuculuğu azaltmaya yardımcı oluyor ve Trajik Derecede Kindar’da oynarken bile gelişmeye ve hayatta kalmaya devam edebileceğiniz anlamına geliyor. Sadece, ara sıra aksilikler yaşayabilirsiniz.
… ve bugünlük benden bu kadar! Umarım ki zarar olaylarını beğenirsiniz. Tarihi referanslardan, normal yaşantılara ve hatta günümüzde bile hâlâ bulunan ya da geçtiğimiz yüzyıllarda çözümü bulunmuş çeşitli olayları eklemeye çalıştım ve 1.9.1 ile birlikte bu detayı ekleyebildiğim için mutluyum. Güncellemenin tadını çıkarın!