Crusader Kings III’te 1.4 “Azure” Yaması

Crusader Kings III için 1.4 “Azure” yaması bu sabah çıktı.

Ücretsiz İçerikler

  • Artık oyun kuralları için ön ayarlar oluşturabiliyorsunuz. Yaptığınız son ayar gelecek oyunlarınızda varsayılan olarak kabul ediliyor.
  • Karakter arama özelliği için ön ön ayar desteği eklendi. Eş, vasi, konsey üyesi bulmak artık hiç olmadığı kadar kolay.
  • Artık Düzenli Askerler Milis güçlerden ayrı olarak toplanabiliyor.
  • Oyunun başlangıcında, hükümdarlar belli miktarda Düzenli Askere sahip bir şekilde başlıyorlar. Sonradan toprak edinen topraksız karakterler de aynı şekilde Düzenli Asker ediniyor.
  • Garnizonlar artık maksimum/minimum kapasiteye sahipler ve kuşatma sonrasında garnizon güçleri sıfırlanıyor. Garnizon gücü her ay maksimum limite ulaşacak şekilde artış gösteriyor, yerleşimi geliştirerek takviye hızını arttırabiliyorsunuz.
  • Monarch’s Journey kozmetik öğeleri artık tüm oyuncular tarafından kullanılabiliyor.
  • Öğrenim: Bilim ve Askeriye: Strateji yaşam tarzları için 1 yeni olay eklendi.
  • Askeriye: Otorite yaşam tarzı için 1 yeni olay zinciri eklendi.
  • Çocuklar için “Akranlarla Buluşma” aktivitesi eklendi.
  • Keyfi karakterler prestij harcayıp tiranlık kazanarak başka bir karakterin üzerinde sahip olduğu kozu silebiliyor.
  • Düzenbaz karakterler 1. stres seviyesinin üstünde olmaları durumunda, mevcut düşmancıl planları iyileştiren bir karardan faydalanabiliyor.
  • Çalışkan karakterler stres kazanmak pahasına başkentlerinin gelişmişliğini arttıran bir karardan faydalanabiliyor.
  • Şefkatli karakterler stres düşüşü ve görüş artışı karşılığında sahip olduğu bir kozdan feragat edebiliyor.
  • Sabırsız karakterler 1. stres seviyesinin üstünde olmaları durumunda mevcut planları hızlandıran bir karardan faydalanabiliyor.
  • Kinci karakterler yaşam tarzı yeteneğine ihtiyaç duymaksızın rakipleri üzerinde koz elde edebiliyor.
  • Öfkeli karakterler adaleti tesir etmek adına suçlularla düello yapabiliyor.
  • Asabi karakterler 1. stres seviyesinin üstünde olmaları durumunda istedikleri herhangi biriyle düello yapabiliyorlar, bu durum onlara korkunçluk ve tiranlık kazandırıyor.

Denge Değişiklikleri

  • Artık kendi kültürünüzden paralı askerleri daha uzak mesafeden kiralayabiliyorsunuz.
  • Norman kültürü oyunun başlangıcında Nors kültürünün bölgesel buluşuna erişebiliyor.
  • Hırslı ve Kibirli karakterler Beyaz Barış imzalandığında stres kazanıyorlar.
  • Korkak karakterler plan direnci ve entrika artışı kazanıyor.
  • Kararsız karakterler artık +1 entrika ve 1 fazladan diplomasi özelliği elde ediyor.
  • Cömert karakterler aktivite organize ederek ve para göndererek stres azaltabiliyor.
  • Cinayet planı olarak zehirleme yöntemi seçilmişse, Obur karakterlerin ölme ihtimali artıyor.
  • Açgözlü karakterlerin aylık gelir artışı düşürüldü, bu gelir karakterin stres seviyesine göre artış gösteriyor.
  • Cana Yakın karakterler birini etkilemede başarısız olduğunda stres kazanıyor.
  • Dürüst ve Adil karakterler başkasının sırrını açığa çıkardığında stres kaybediyor.
  • Tembel karakterlerin stres düşüş bonusu artık daha yüksek.
  • Utangaç karakterler artık kişisel plan başlangıcında stres kazanmıyor ama kişisel plan güçleri oldukça düşük oluyor.
  • Örgütleşmelerin ulaşması gereken güç eşiği artık dinamik olarak belirleniyor.
  • Yapay zeka vasallar, oyunun başlangıcında bir süreliğine örgütleşme kurmuyorlar. Bu süre dükler için 1 yıl, krallar için 5 yıl, imparatorlar için 10 yıl.
  • Mezhep etkileri Dindar karakterler için daha etkili, Kuşkucu karakterler için ise daha etkisiz.
  • Gözü Korkutulmuş karakterler artık güç eşiğinin üstündeki bir örgütleşmeye katılmaktan çekinmiyor.
  • Sindirilmiş karakterler küçük bir ihtimal de olsa güç eşiğinin üstündeki bir örgütleşmeye katılabiliyor.
  • Görüşü 80’in üstünde olan karakterler hiçbir şekilde örgütleşmelere katılmıyorlar.
  • Vasallar, yeni bir Bağımsızlıkçı Örgütleşme başlatmak yerine mevcut Halkçı Örgütleşmeye katılıyor.
  • Elektörler Bağımsızlık Örgütleşme örgütleşme başlatmaya veya varolan örgütleşmeye katılmaya daha az meyilli.
  • Topraklarının yarısından fazlası, de jure ana unvanın dışında yer alan vasallar Bağımsızlıkçı Örgütleşme başlatmaya daha meyilli.
  • Kontlar Bağımsızlıkçı Örgütleşmeye katılmaya daha az, Krallar ise bu örgütleşmelere katılmaya daha çok meyilli.
  • Komşu hükümdarların katılması durumunda, karakterler Bağımsızlık Örgütleşmeye katılmaya daha sıcak bakıyor.
  • Önemli Vasallar, hükümdara karşı negatif görüşe sahip olmaları durumunda Hak Sahibi Örgütleşmesi başlatmaya daha meyilli.
  • Farklı kültüre sahip vasallar Hak Sahibi Örgütleşmelerine katılmaya daha meyilli.
  • De jure olmayan vasallar, Hak Sahibi Örgütleşmelerine katılmaya daha az meyilli. Bunun yerine Bağımsızlıkçı Örgütleşme başlatmayı tercih edecekler.
  • İskandinav Maceracıları yenilgiye uğratmak artık ülkenin büyüklüğüne göre bir sonraki saldırının daha geç gerçekleşmesini sağlıyor.
  • Küçük ülkeler için bu gecikme daha fazlayken, büyük ülkeler için bu gecikme daha küçük.
  • Çıkartma maliyeti artık %90’dan fazla düşürülemiyor.
  • Cariyelere müsaade edilen mezheplerde artık Kontlar yeterli cariyeye sahip olmadığı için eksi almıyor, düklerin 2 yerine 1 cariyeye sahip olması bekleniyor.
  • Ateş ve Kan olayı artık hazinenize değil, yağmacı ordunuza altın ekliyor ve artık daha az tetikleniyor.
  • Rus başkentini kurmak artık daha düşük anlık gelişmişlik artışı sağlayıp, zaman içerisinde gelişmişlik artışı sağlıyor.
  • Tüm karakterlerin oyunun başlangıcında sahip olduğu altın miktarı %50 oranında arttırıldı.
  • Yağmacılar büyük nehirlerin kıyısında yağma yaptılarında yıpranma yaşamıyorlar.
  • İskandinav Maceracılar artık her yıl 1 Ocak’ta saldırıya geçmek yerine saldırılarını yılın farklı aylarına bölüyor.
  • İskandinav Maceracıların olayla kazanılan Düzenli Askerleri artık veraset yoluyla aktarılabiliyor.
  • Paralı Asker ve Kutsal Tarikat maliyetleri ülkenizin büyüklüğüne göre artış gösteriyor.
  • Paralı Asker maliyeti her Çağ geçişiyle birlikte, ana unvanınızın kademesine göre artış gösteriyor.
  • Kabileler artık aylık belli bir miktar prestij kazanıyor.
  • Artık rakibiniz unvan kaybettiğinde stres kaybediyorsunuz.
  • Büyük Blot esnasında, Açgözlü ve Utangaç karakterler asla stres kaybetmiyor, bunun yerine davet edilen sayısı ne kadar çoksa o kadar stres ediniyorlar.
  • Büyük Blot esnasında Cömert ve Cana Yakın karakterler asla stres kaybetmiyor, bunun yerine davet edilen sayısı ne kadar azsa o kadar çok stres ediniyorlar.
  • Bunların yanı sıra çeşitli yapay zeka, arayüz, modlama değişiklikleri ve hata giderimleri.

Yazar: Cem Kaya

Yorumla

STRATEGYTURK

Strategyturk'te strateji oyunlarından haberleri, yama notlarını, geliştirici günlüklerini ve daha birçok içeriği Türk strateji oyuncularına Türkçe bir biçimde sunuyoruz. Aynı zamanda yeni çıkan strateji oyunlarının ve eklentilerinin incelemelerini yapıyor, bu oyunlara dair sürekli olarak içerik oluşturuyoruz.

Sosyal medya sayfalarımızı takip ederek strateji oyunlarındaki gelişmelerden haberdar olabilirsiniz.

Son Yorumlar

  • Ali: 1.13 çevirisi ne zaman gelecek acaba
  • Ali: 1.13 çevirisi ne zaman gelecek tarih belli mi

KATEGORİLER

ARŞİV