Company of Heroes 3 geliştirici günlüklerinin bu yazısında, Teknoloji Testinden gelen veriler yorumlanıyor.
Son seferki Company of Heroes 3 Çok Oyunculu Teknoloji Testimize katılan herkese teşekkürler! Bu, 23 Şubat’ta çıkış yapmadan önce çevrimiçi altyapımızı test etmek, çökmeleri gidermek ve sinir bozucu hataları toptan tespit edebilmek için büyük bir fırsattı. 154.000’den fazla oyuncu Teknoloji Testine katıldı, Temmuz ayında Mission Alpha’ya katılanlardan dört kat daha fazla! Bu önemli adımda bizimle olduğunuz için size ne kadar teşekkür etsek azdır.
Test boyunca, yeni çevrimiçi formumuz aracılığıyla topluluktan 650’den fazla hata raporu aldık. Testleriniz sayesinde ayrıca oyun çökmelerini çıkıştan çok daha önce tespit edebilmemize yardımcı oldu. Geri bildirimlerinizle birlikte tüm bu raporlar, bir aydan biraz daha uzun bir süre sonra çıkış yaptığımızda harika bir Company of Heroes deneyimi sunmamıza yardımcı olacak!
Hedefler ve Sonuçlar
Peki, bu testle neyi başarmak istedik? Ve bu hedeflere ulaştık mı?
- Sunucu yükünü ve genel kararlılığı test etmek. Buna maç performansı, oyuncuların sunucuya girişleri ve genel eşleştirme gibi şeyler dahildir.
- Eşleştirme sıralarını ve bunların ayrı ayrı nasıl çalıştığını test etmek.
- Daha geniş bir dizi farklı bilgisayar kurulumunu, donanım ve yazılım uyumluluğunu ve oyun istemcisi kararlılığını test etmek.
- Çökmeleri ve hataları keşfederek ve azaltarak oyunu optimize etmek.
- İstemci ve sunucu tarafı bakımını ve düzeltme yamalarını test etmek.
Her açıdan, bu test ekibimiz için son derece başarılıydı. Tahmin ettiğimiz oyuncu kitlesinin 4 katına ulaştık ve yine de sunucu sorunu yaşamadık. Ortalama oyun gecikmemiz ve eşleştirme sürelerimiz, hedeflerimizden daha düşüktü ve her ikisini de iyileştirmenin yollarını aramaya devam ediyoruz. Farklı donanım kurulumlarında 1.400’den fazla farklı işlemciyi ve video kartını test edebildik ve yapılandırmalar, işleme ve oyun mekaniği ile ilgili birkaç çökme bulduk ve düzelttik. Ek olarak, yapay zeka ve ekonomi exploitleri ile ilgili bazı eğlenceli hatalar bulduk.
Verilerimiz ayrıca biraz daha eski olan bazı GPU modellerinin olması gerekenden daha kötü performans gösterdiğini gösterdi. Teknik Test, bu sorunu erkenden tespit etmemizi sağladı ve bu oyuncu verilerine ve geri bildirimlere dayalı olarak iyileştirmeler yapmaya devam edeceğiz. Amacımız, oyunu çıkış sırasında mümkün olduğu kadar çok konfigürasyonda oynanabilir hale getirmektir.
İlk hotfixten sonra, çökme oranımızı da neredeyse üçte bir oranında azaltabildik. Çökme oranımızı daha da azaltmak için önümüzdeki ay boyunca çalışmaya devam edeceğiz. Hiçbir oyun %0 çökme oranına sahip olamaz, ancak yaklaşmaya çalışabiliriz!
Relic ekibi olarak bu testle hedeflerine ulaştı ancak geri bildirimlerinizi nasıl ele almayı planladığımızı da size bildirmek istiyoruz.
Görsellik
Bu Teknoloji Testi sırasındaki en büyük tartışma konularından biri, oyunun şu anki görünümü, hissi ve okunabilirliği idi. İlk olarak, oyunun Teknoloji Testi için kullandığımız versiyonu yaklaşık bir aylıktı ve oyunun bu yapısı için büyük bir ışıklandırma ayarı henüz pek hazır değildi ancak güncellenmiş versiyonları önümüzdeki geliştirici videolarında göreceksiniz. Ayrıca görsellerin bozulmasına neden olan birkaç önemli sorun belirledik. Bazı kullanıcılar için, oyun ölçeklendirme varsayılan olarak Düşük ayardaydı, bu da ortalamanın altında çözünürlükler ve bulanıklık gördükleri anlamına geliyordu. Ek olarak, aydınlatma gölge yapılarına ve eksik arazi ayrıntılarına neden olan iki adet işleme ve harita hatası bulduk, bu yüzden bunları dile getiren herkese gerçekten minnettarız! Bu düzeltmelerin çoğuna zaten dahili olarak sahibiz ve oyunu çıkışa daha yakın bir tarihte tekrar göstermeyi sabırsızlıkla bekliyoruz.
Öncesi: Teknoloji Testindeki hata
Sonrası: Hatasız son versiyondaki hali
Öncesi: Teknoloji Testindeki hata
Sonrası: Hatasız son versiyondaki hali
Ek olarak, araçları biraz daha yıpranmış bir durumda başlatmayı planlıyoruz, böylece ilk üretildiklerinde ‘tertemiz’ hissetirmeyecekler.
Öncesi: Üretildikleri ilk hal
Sonrası: Yeni üretildikleri ilk hal ve biraz yıpranma
Referans: Tam yıpranmış hali
Ses
CoH3’ün ses tasarımı hakkında pek çok tartışma vardı ve beklentileri tam olarak karşılamadığına dair bazı endişeler vardı. Ses Çıkışı Kalitesinin bazı oyuncular için Yüksek yerine varsayılan olarak Düşük veya Orta olarak belirlendiği ve bu yüzden ses deneyiminin önemli ölçüde azaldığı bir sorun bulduk. CoH3’ün ses tasarımına, daha çok “patlama” içeren silah sesleri ve patlamalarla gerçekçiliğe vurgu yaparak yaklaştık, oysa eski CoH oyunlarında daha çok eski usul bir Hollywood “kapow!” sesi vardı. Bu nedenle ekip, onlara bu ağır etkiyi vermek için toplar, makineli tüfekler, patlamalar, harita dışı toplar ve daha fazlası dahil olmak üzere çeşitli ses FX’leri üzerinde yeniden çalışıyor ve optimize ediyor. Sadece bu da değil, ekip son ses miksajı üzerinde çalışıyor ve çıkışta tüm tanklarımız için sesleri tamamen yeniden miksleyeceğiz.
Ayarlar ve Kontrollar
WASD kamera kontrolleri, özelleştirilebilir tuş atamaları ve daha fazla kamera ayarı gibi şeyler dahil olmak üzere oyuncular için daha fazla yaşam kalitesi seçeneği sunmaktan mutluluk duyuyoruz. Bazı oyuncuların bu ayarlar menülerinde gezinirken veya oyun içinde her şeyi CoH1 veya CoH2’de alışkın oldukları gibi kontrol edemediklerinde yaşadıkları hayal kırıklığını gördük. Geri bildirimleriniz, bu sorunlu noktaları belirlemede kritik öneme sahipti ve çıkış sonrasında bu sistemleri iyileştirmeyi umuyoruz.
Çıkış Sonrası
Son olarak, denge, sistemler, birim yetenekleri ve daha fazlası hakkında tonlarca tartışma yapıldığını biliyoruz. Bu son test daha çok çevrimiçi altyapımızı test etmeye odaklanmış olsa da, tüm bu tartışmalar, çıkıştan sonraki ilk birkaç hafta ve ay içinde ele almak istediğimiz düzeltmeler, denge yamaları ve yaşam kalitesi değişiklikleri konusunda bize avantaj sağlıyor. Oyuncuların istediğini bildiğimiz özellikler ve sistemler üzerinde çalışmaya devam ediyoruz ve geri bildirimleriniz, bu sistemlerin neye benzeyeceğini şekillendirmeye ve bilgilendirmeye yardımcı oluyor ve bunları, çıkış sırasında ana oyundan ödün vermeden mümkün olan en iyi durumda sunmak istiyoruz. Tüm ayrıntılara sahip olur olmaz çıkış sonrası büyük güncellemelerden bazıları hakkında daha fazla haber ile geleceğiz.
Geri bildirimlerinizi önümüzdeki haftalarda ve aylarda göndermeye devam edin, çünkü bu, neye öncelik vereceğimizi belirlememize ve hepimizin çok sevdiği bu oyunu ve seriyi geliştirmeye devam etmemize yardımcı olacaktır. Relic’teki herkes, Çok Oyunculu Teknoloji Testine katıldığınız için teşekkür eder ve çıkış ile birlikte tam oyunu oynamanız için sabırsızlanıyor.