Company of Heroes 3’te Birim Yıpranması ve Hasar

Company of Heroes 3 geliştirici günlüklerinin bu yazısında sanat ekibi, birimlerin yıpranmasının ve hasar alımının oyuna yansımasından bahsediyor.

JohnT_RE: Birimlerin Kişiliği ve Özgünlüğünü anlatan geçen haftaki yazımızın ardından, Senior Sanatçımız Amar’dan harika bir genel bakış yazısı daha aldık! Amar, Kristian ve ben, bu ayki Twitch geliştirici canlı yayınında olacağız.

Merhaba arkadaşlar. Ben Amar, Senior Sanatçı ve aynı zamanda Company of Heroes 3’te yıkımın habercisiyim. Bu projedeki sorumluluklarımdan biri de savaşın yarattığı kir, hasar ve yıkımı araçlarımıza uygulamak. Sanatçılarımız her bir aracı dikkatli bir şekilde işleyerek, tüm detayları doğru bir şekilde yansıtabilmek için haftalar harcıyor ve sonra, her şey mükemmel olduğunda, onu yakıp yıkıyorum. Bir araç üssünüzden çıktığında, sanki üretim hattından daha demin çıkmış gibi temiz ve yeni olacaktır. Ancak hiçbir şey, özellikle İkinci Dünya Savaşının savaş alanı gibi acımasız bir ortamda uzun süre temiz ve yeni kalamaz. Bu çabayı desteklemek için şaşırtıcı miktarda teknolojiye yatırım yaptık ve bunu oyuna çok farklı şekillerde getirdik.

Yıpranma, araçlar savaş alanında hareket ederken zamanla biriken kir ve aşınma dediğimiz şeydir. CoH3’te, parlak yeni tankınızın seyahat ettiği ortama bağlı olarak tozlu veya çamurlu olduğunu ve biriken kir miktarının hem hangi ortamda ne kadar süre sabit kaldığınıza hem de ne kadar seyahat ettiğinize bağlı olduğunu göreceksiniz. Gerçek arazi meraklıları, zırhlı araçlarına çok fazla çamur sıçradığını görürken, daha hareketsiz sürücüler araçlarını biraz daha temiz tutabilecekler.

Erken Pre-Alpha görüntü renderları.

Tabii ki, her savaşta çatışmalar çıkar ve hayatta kalan araçlar, düşman karşılaşmalarının izlerini bir sonraki çatışmaya taşıyacaktır. Bu özgünlük ile yıpranma ve tecrübe duygusunu geliştirmek için size sadece araçlarınızın vurulduğunu değil, aynı zamanda nereden vurulduğunu da göstermemizi sağlayan bir sistem kurduk. Alevler ve topçu atışları, bir tankın zırhı üzerinde çok farklı bir etkiye sahiptir ve umarız bu ayrıntılar, birimlerinizin nerede olduklarını ve kimlerle uğraştıklarını anlatmaya yardımcı olur.

Erken shader konsept çizimleri.

Erken Pre-Alpha yanma ve yıpranma tasvirleri.

Her şeyin sonunda, savaşta en sert birlikler bile savaşın zorluklarına yenik düşebilir. İmha edilmiş tankların iskeletleri sahayı kirletecek, kömürleşecek ve yanacak. Tabii ki, bu zırhlı yığınlar düşmanlarınıza siper sağlayabilir, bu yüzden onları en ağır araçlarınızın altında ezmek isteyeceksiniz.

Umarım genel bakış hoşunuza gitmiştir ve bu sistemleri bir de bittiğinde görmeniz için sabırsızlanıyorum!

– Amar

Yazar: Akın Yıldızlı

Strateji oyunlarını seviyorum.

Yorumla

STRATEGYTURK

Strategyturk'te strateji oyunlarından haberleri, yama notlarını, geliştirici günlüklerini ve daha birçok içeriği Türk strateji oyuncularına Türkçe bir biçimde sunuyoruz. Aynı zamanda yeni çıkan strateji oyunlarının ve eklentilerinin incelemelerini yapıyor, bu oyunlara dair sürekli olarak içerik oluşturuyoruz.

Sosyal medya sayfalarımızı takip ederek strateji oyunlarındaki gelişmelerden haberdar olabilirsiniz.

Son Yorumlar

  • Furkan: Yüzdelik olarak ne kadar yol aldınız acaba?
  • Yılmaz: 1.3.2 yaması ne zaman çıkar

KATEGORİLER

ARŞİV