Civilization VI İlkbahar 2017 yaması geldi. Bu yama çok sayıda denge değişikliği, yapayzeka geliştirmesi, multiplayer geliştirmesi ve hata giderimi içeriyor.
Denge Değişiklikleri
- Harbor binaları şehir merkezine komşu olması durumunda Lighthouse varsa tüm kıyı bölgelerine +1 yemek, Seaport varsa tüm kıyı bölgelerine +2 altın sağlıyor.
- Avustralya’nın eskiden +2 ve +4 olan charming/breathtaking bonusları Harbor değişikliği sonrası +1 ve +3 olarak değiştirildi.
- Royal Navy Dockyard artık her zaman +1 ticaret rotası sağlıyor.
- Civics ağacının sonuna yeni bir seçenek eklendi, bu seçenek sürekli olarak araştırılabiliyor ve araştırıldığında oyuncunun skorunu arttırıyor.
- Bomber birimleri artık şehirlere karşı daha güçlü.
- Swordsman biriminin combat strenght’i artık 36.
- Barış antlaşmasıyla şehir el değiştirildiğinde artık şehirdeki hasarlar kaybolmuyor.
- Ekstradan hareket hakkına sahip kuşatma silahları artık bir kere ateş ettikten sonra hareket edebiliyor.
- Savaşçıllık ile ilgili diplomasi odaklı değişiklikler yapıldı.
- Savaş ilanı veya şehir ele geçirme sonucu edinilen savaşçıllık seviyesinde:
- O ülkenin denounce ettiği bir ülkeye karşı eylemlerinizden %20
- O ülkenin savaşta olduğu bir ülkeye karşı eylemlerinizden %40 daha az savaşçıllık elde ediyorsunuz.
- Bu durum herhangi bir savaşa savaş ortağı olarak katılmanız durumunda geçerli olmuyor.
- Örneğin Makedonya Perslerle savaştayken Hindistan Perslere savaş açıp Pers şehrini ele geçirirse Makedonya Hindistan’ı %40 daha az savaşçıl görüyor.
- Savaş ilanı veya şehir ele geçirme sonucu edinilen savaşçıllık seviyesinde:
- Savaşçıllık ile ilgili şehir nüfusu odaklı değişiklikler yapıldı.
- Bir şehrin ele geçirilişi ile elde edilen savaşçıllık seviyesinde, eğer ele geçirilen şehir oyundaki ortalama şehir büyüklüğünden düşük bir büyüklüğe sahipse artık daha az savaşçıllık elde ediliyor.
- Eğer şehrin nüfusu savaş sonrasında oyundaki diğer şehirlerin ortalamasından oransal olarak düşükse, o düşüklük derecesinde daha az savaşçıllık elde ediliyor.
- Örneğin Persepolis ele geçirildi ve nüfusu 6. Oyundaki şehirlerin ortalama büyüklüğü ise 8. Bu durumda Persepolis, oyundaki şehirlerin ortalama büyüklüğünden %25 daha küçük olduğu için, o şehri ele geçiren oyuncu %25 daha az savaşçıllık elde eder.
Yapayzeka Geliştirmeleri
- Çoklu saldırılarda koordinasyon geliştirmesi.
- Menzilli birimler artık sivil birimleri ele geçirmede daha becerikli.
- Yapayzeka artık tarafsızken elçilik kurulmasına daha sıcak bakarken, düşmancıl ilişkilerde reddediyor.
- Her iki tarafın da bir şey sunduğu antlaşmalarda yapayzekanın eşitlemesi istendiğinde yapayzeka artık diğer seçenekleri düşünmeden evvel sadece altınla işi çözmeye çalışıyor.
- Küçük uygarlıklar artık hiçbir zaman kullanamayacakları influence değerini elde etmelerini sağlayacak politikaları seçmiyorlar.
- Çevreci agenda’ya sahip uygarlıkların iyi yüzüyle karşılaşma olasılığınız artık daha yüksek.
- Yapayzeka artık çok sayıda neighborhood inşa ediyor.
Multiplayer Geliştirmeleri
- Global Themrmonuclear War senaryosundaki Proxy War zafer koşulu, destek ekibi oynanışını olası kılacak şekilde düzenlendi.
- Oyun listesi daha fazla sayıda bölgeden oyunu gösterebilmesini sağlama amacıyla genişletildi.
- Yapayzeka sorunu sebebiyle bazı oyunların görünmemesine sebep olabilen hata giderildi.
Diğer Değişiklikler
- True Start Location Earth haritasına yeni uygarlıklar eklendi.
- Uygarlıklarla şehir devletlerinin savaş/barış bildirimleri artık ayrı.
- Zafer ve yenilgi ekranları artık daha ayrıntılı, böylelikle oyuncular neden yenildiğini daha iyi anlayabiliyor.
- Yeni bir mekaniği aktif hale getiren civic ve teknolojiler artık yıldızla gösteriliyor.
- Polonya senaryosuna istila uyarıları.
- Lobi ekranında resmi içerikler ve topluluk tarafından oluşturulmuş içerikleri ayrıştıran metin eklendi.
- Çok sayıda hata giderimi.
- Modlama ve geliştirici aracı değişiklikleri.