Age of Empires: Definitive Edition için 38862 yaması tanıtıldı.
Yama Notları Özeti
- Yeni birim tutumları
- Yenilenmiş multiplayer lobisi, yeni chat kısayolları, ayna uygarlık tercihi
- Ranked ladder yenilikleri
- Harita, birim ve uygarlıklarda denge değişiklikleri
- Oyunun indirme dosyası artık 17GB yerine 12GB
- Hile karşıtı önlemler
Yeni İçerikler
- Age of Empires II: Definitive Edition’u andıran yeni birim tutumları: Agresif (Varsayılan), Savunma, Durumunu Koruma, Saldırmama.
- Multiplayer lobileri için Ayna Uygarlık özelliği her zaman rakibinizle aynı uygarlığa sahip olmanızı sağlıyor.
- Yeni Solid Farms (Legacy) seçeneği aktifleştirildiğinde tarlalar orijinal oyundaki gibi katı bina olarak çalışıyorlar ve tarla yokedilmedikçe hareketi engelliyorlar.
- Oyuna yeni kısayollar eklendi:
- Aynı türdeki binaları seçme (Ctrl + Shift + key)
- Boştaki tüm işçileri seçme (Ctrl + Shift + .)
- Tüm askeri birimleri seçme (Ctrl + Shift + ,)
- Tüm seçili birimleri öldürme (Shift + Delete)
- Yakınlaştırmayı varsayılan seviyeye çekme (Ctrl + Alt + 0)
- Çeşitli hile karşıtı önlemler eklendi.
Multiplayer Değişiklikleri
- Takımlı ranked lobileri artık kilitli değil ve 2v2, 3v3 ve 4v4 maçlar yapmak üzere kullanılabilir.
- Quickmatch ve ranked lobileri artık aynı Elo ladderları kullanıyor.
- Elo ladderlar hem Random Map hem de Deathmatch modları için 1v1 ve Takımlı olmak üzere ikiye ayrılıyor.
- Quickmatch kendi içinde 1v1, 2v2, 3v3 ve 4v4’e ayrılsa da, son üçlü (2v2, 3v3, 4v4) Takım Elosuna sayılıyor.
- Ranked oyunlarda artık sayıca eşit olmayan takımlar oluşturulmuyor.
- Lobinin hem kurucusu hem de katılımcılar için varsayılan takım artık random.
- Random takımlarda eşit olmayan dağılımlar yaşanmasına sebep olan hata giderildi.
- Lobideki bir başka oyuncu takımını veya rengini değiştirdiğinde diğer oyuncuların hazırı iptal olmuyor.
- Lobiden biri atıldığında beliren bildirimde artık oyuncu adı bulunuyor.
- Maç başlamadan evvel görünmek üzere gerisayım eklendi.
- Maç chati için kısayollar eklendi: Müttefikler (;), Düşmanlar (#), Tümü (*)
- Co-op oyuncuların bulunması durumunda chat artık düşman takıma gözükmüyor.
- Birden fazla satır içeren mesajlar sonrası chat artık bozulmuyor.
- İzleyiciler artık oyuncu kaynaklarını ve her oyuncunun üretim sırasını 1-8 tuşlarıyla görebiliyor.
Oyun Değişiklikleri
- Bazı oyuncuların oyun başladıktan yaklaşık 5 dakika sonra düşmesine sebep olabilen hata giderildi.
- Genel performans geliştirmelerinde bulunuldu.
- Bir binadan üretilen birliklerin, binanın yanına inşa edilmiş surun öteki tarafında belirmesi hatası giderildi.
- Bir binanın etrafı tamamen bloke edilmişse artık bu binadan birim üretimi yapılamıyor.
- Ballistics geliştirmesinin bazen Catapult Trireme ve Juggernaught’ların isabet oranını arttırmaması hatası giderildi.
- Priest birimleriyle Attack Move kullanmak artık görüş menziline giren birimleri dönüştürmeye çalışmalarına sebep olmuyor.
- İşçiler artık bir fildeki tüm etleri bitirdikten sonra diğer fili otomatik olarak avlamıyor.
- Deniz birlikleri artık üretildikleri Dock binasında sıkışmıyor.
- Emir vermek için sol tıklamak, bu esnada fare hareket ettirilse de çalışıyor.
- Genel rota oluşturma geliştirmeleri.
- Grafikler artık sıkıştırılmış format kullanıyorlar, bu da oyunun ve yamaların boyutunu azaltıyor.
- Oyunun ihtiyaç duyduğu hard disk alanını azaltacak geliştirmelerde bulunuldu.
- [Yukarıdaki iki madde güncellemenin normalden büyük olmasıyla sonuçlanacak fakat bundan sonraki güncellemelerde daha düşük boyutta dosya indirilecek.]
- Özellikle yakın dövüş birimlerinde meydana gelebilen, animasyonla ses arasında senkronizasyon bozukluğu giderildi.
- Bazı birim animasyonlarında daha gerçekçi görünmelerini sağlama amacıyla değişiklik yapıldı.
- Binaların yıkım animasyonları artık daha yavaş.
- Birimler artık muharebe alanından daha hızlı bir şekilde kayboluyor.
- Oyun içi sesler oyunun müzik seviyesiyle daha tutarlı.
- Multiplayer oyunlarda maksimum uzaklaştırma seviyesi artık singleplayer seviyesinde.
- Black Map Fog seçeneği artık Animate Fog isminde.
- İstatistik ekranında oyuncular arıtk takımlarına göre sıralanıyorlar.
Denge Değişiklikleri
- İşçiler Tool Age’de %10 daha hızlı hareket ediyor. Wheel teknolojisi artık %60 artış yerine %50 artış sağlıyor.
- Savaş gemileri ve Slinger birimleri artık binalara minimum 1 hasar vermiyorlar, bu durum Slingerların binalara, Scout Shiplerin ise duvarlara ve kulelere verdiği hasarı azaltıyor.
- Priestlerin arama menzili azaltıldı, böylelikle uzaktaki yaralı birimlere takılı kalmıyorlar.
- Vahşi hayvanlar üstlerine bina inşa etmeye çalıştığınızda saldırılarını yarıda bırakmıyorlar.
- Cataphract teknolojisi artık fazladan 20 can, 1 zırh ve piyadelere karşı fazladan 2 atak sağlıyor (toplam 7 )
- Cataphract teknolojisinin altın maliyeti 750 ‘den 600 ‘e düştü.
- Domestication teknolojisinin yemek maliyeti 200 ‘den 150 ‘ye düştü.
- Heavy Cavalry teknolojisi artık piyadelere karşı fazladan 1 atak sağlıyor (toplam 6 )
- Helepolis’in saldırı hızı %5 yükseltildi (hala orijinal oyundaki halinden daha yavaş)
- Scout’un maliyeti 80 yemekten 90 yemeğe çıkarıldı (hala oyundaki 100 yemek maliyetinden daha az)
- Scout’un görüş menzili 1 azaltıldı.
- Scythe Chariot’un zırhı 2 ‘den 1 ‘e düşürüldü.
- Scythe Chariot’un geliştirilme maliyeti 1200 odun 800 altından, 1400 odun 1000 altına çıkarıldı.
- Scythe Chariot’un geliştirilme süresi 150 saniyeden 200 saniyeye çıkarıldı.
- Chariot birimleri artık Priest birimlerine fazladan hasar vermiyor.
- Chariot birimlerinin dönüştürme direnci normal birimlerin 8 katı yerine artık 2 katı.
- Siegecraft teknolojisinin işçilere, kulelere ve surlara karşı sağladığı bonus %50 azaltıldı.
- Slinger’ın üretim süresi 28 saniyeden 35 saniyeye çıkarıldı.
- Slinger’in kulelere ve surlara verdiği hasar %50 azaltıldı.
- Tüm kulelerin canı arttırıldı: Wach Tower +25 can, Sentry Tower +35 can, Guard Tower +40 can, Ballista Tower +40 can.
- Bowman üretim süresi 26 saniyeden 30 saniyeye çıkarıldı.
- Coinage teknolojisinin sağladığı altın fazlası %10 yerine %25 .
- Camel Rider üretim süresi 32 saniyeden 30 saniyeye düşürüldü.
- Elephant Archer’ın saldırısı 6 ‘dan 5 ‘e indirildi.
- BABİL: Yeni uygarlık bonusu: Market teknolojileri %30 daha ucuz.
- BABİL: Surların ve kulelerin can bonusu %75 ‘ten %60 ‘a düşürüldü.
- KARTACA: Yeni uygarlık bonusu: Kartaca artık oyuna her kaynaktan +50 fazlayla başlıyor.
- CHOSON: Yeni uygarlık bonusu: Storage Pit teknolojileri %40 daha ucuz.
- MISIR: Yeni uygarlık bonusu: Tarlalar %20 daha ucuz, 75 yerine 60 odun istiyorlar.
- YUNAN: Yeni uygarlık bonusu: Town Centerlar Tool Age ile birlikte %10 daha hızlı çalışıyor.
- YUNAN: Artık Fire Galley birimine erişebiliyor.
- HİTİTLER: Her zaman +3 menzile sahip olmaktansa, Hitit savaş gemileri artık Tool Age’de +2 , Bronze ve Iron Age’de +3 menzile sahip.
- MAKEDONYA: Her zaman +2 pierce zırha sahip olmaktansa, Makedonya Akademi birimleri artık Bronze Age’de +1 , Iron Age’de +2 zırha sahip.
- PALMİRE: Başlangıç yemek bonusu +50 ‘den +75 ‘e çıkarıldı.
- PALMİRE: Artık Plow teknolojisine erişebiliyor.
- PERSLER: Persian Elephant birimlerinin hız bonusu %20 ‘den %25 ‘e çıkarıldı.
- PERSLER: Artık Plow teknolojisine erişebiliyor.
- ROMALILAR: Kule maliyet indirimi %50 ‘den %40 ‘a düşürüldü.
- SHANG: Sur can bonusu %75 ‘ten %60 ‘a düşürüldü.
- YAMATO: Süvari maliyet indirimi %20 ‘den %15 ‘e düşürüldü.
- YAMATO: Gemi can bonusu %25 ‘ten %20 ‘ye düşürüldü.
- Artık bir madende 400 yerine 450 altın bulunuyor.
- Artık bir madende 250 yerine 300 taş bulunuyor.
- Haritalarda artık daha fazla altın bulunuyor, 2 altın madeni içeren Continental ve Narrows haritaları dışında çoğu harita oyuncu başına 3 altın madeni içeriyor.
- Aslanlar artık çift şeklinde oluşturulmuyor.
- Continental haritasında ormanlık araziler bir miktar arttırıldı.
- Small/Large Islands haritasında adalarda bulunan ormanlar arttırıldı.
- Small Islands haritasında adaların büyüklüğü arttırıldı, her ada artık daha çok kaynak içeriyor.
- Oasis haritasında su miktarı azaltıldı, haritanın merkezindeki ormanlar arttırıldı.