Total War tarafından paylaşılan bu yazıda oyun sonu senaryolarına ve yerleşim muharebelerindeki değişikliklere dair bilgiler veriliyor.
2.2 güncellemesinin aldığı olumlu yorumlardan çok memnunuz, ancak bildiğiniz üzere uyku zayıflar içindir ve 2.3 güncellemesi üzerinde çalışmalara çoktan başlamış durumdayız. Her zaman olduğu gibi, oyuncularla olan iletişimin oyunun sağlığı için elzem olduğunu düşünüyoruz. Bu sebeple görüşlerinizi bize iletmekten çekinmeyin.
Bugün 2 ana başlık üzerinde duracağız, bunlardan birincisinde Tasarım Şefi Craig Kirby ile Oyun Sonu Senaryolarının geçmişi, bugünü ve geleceğinden sözedecek, ikincisinde Senaryo Tasarım Şefi Mark Sinclair ile Yerleşim Muharebelerindeki sıkıntıları ele alacağız.
Oyun Sonu Senaryoları
Siz bir savaş lordu, usta bir taktisyensiniz. Devasa ordulara liderlik edip onlara ihtişamı tattırdınız ve hakkınız olan bir tahtta oturuyorsunuz. Total War büyük oranda bundan ibaret denebilir fakat aynı zamanda işlerin zorlayıcı olması gerekir. Bu sebeple tam kazandım derken bir anda her şey altüst oluyor ve keyifli zaferiniz bir anda olası bir hezimetin tehditi altına giriyor.“İlk başta şu ülkelere abartılı bonuslar versek nasıl olur diye düşündük” diyor Craig Kirby. “Oyun sonu senaryoları kabaca Warhammer lore’undan ilham alınan, ilginç ve çılgın olaylar.“
Bu senaryoların hangi lore’larla ilişkili olduğu değişkenlik gösterebiliyor. Bazıları mevcut hikayeler üzerine kurgulanırken (Ağaç Elfler gibi), kimilerinde yegane sebep havalı olmaları. Craig Kirby, “Cüce Senaryosunu komşularına saldırmaları için bir bahane olarak kullanıyoruz zira Cüceler hiçbir zaman agresif olarak yansıtılmıyorlar. Kötü adam olmaları gerekiyor ama hiçbir zaman değiller.” diyor ve Games Workshop’takilerin favori oyun sonu senaryosunun bu sebeple Cüce Senaryosu olduğunu ekliyor.
İşin doğrusu, video oyunlarında en güzel şeylerin birçoğu kaza sonucu ortaya çıkan şeyler. Immortal Empires’ın tasarlanmasının bitişine 2 hafta kala ortada Oyun Sonu Senaryosu diye bir şey yoktu.
“Oyunun son safhası için bir şeyler yapmamız gerektiğini gördük” diyor Kirby, “Bazı fikirlerimiz vardı ama nihayetinde ekiptekiler farklı noktalara odaklanmşlardı. Ekibe Immortal Empires’ın çıkışına yardımcı olmak için katılmıştım ve biraz çılgınca hareket etmede sakınca görmedim. Sanırım Immortal Empires’a eklenen son içerik Oyun Sonu Senaryolarıydı.“
Cüceler ve 2.2 güncellemesindeki Skaven Senaryosunun yanı sıra, geliştiriciler önümüzdeki güncellemelerde eklemek üzere yeni Oyun Sonu Senaryoları üzerinde çalışmalar yapıyor. Games Workshop tarafından onaylanmış uzunca bir liste söz konusu.
“Hoşuma giden fikirlerden birisi, Lizardmen’in “Büyük Planından” bahsedilip duruyor fakat bu planın ne olduğunu kimse bilmiyor. Bu fikrin özellikle hoşuma gitmesinin sebebi Lizardmen’in normalde yapmayacağı şeyleri yapmasını görmek. Bir başka fikir Karl Franz’ın oyun sonu tehditi haline gelmesi, geleneksel olarak iyi karakter olanları kötü karakter yapabiliriz.”
Oyun Sonu Senaryolarının lore bağlantısının daha ötesinde oyuncular tarafından ilgi çekici bulunması gerekiyor. Oynanış olarak çekici olmalarının en önemli sebebi, oyunun bağlı kaldığı kural kitabının tamamen görmezden gelinmesi.
“Geliştirici olarak hoşuma giden şeylerden birisi bir dizi kural hazırlayıp, sonra bu kuralları bozan bir şey ortaya çıkartmak. Eğer oyuncular herhangi bir Oyun Sonu Senaryosuna bakıp “neden böyle bir şey yapmışlar ki?” diye düşünüyorsa, basit cevap her zaman çünkü havalı ve eğlenceli olduğudur.“
“Genellikle sizinle savaşmayacak ırklara odaklanıyoruz, onları fazlasıyla güçlendiriyoruz, onlara normal şartlarda elde edemeyecekleri bonuslar veriyoruz ve oyuncuların başa çıkıp çıkamadığını görüyoruz. Eğer başa çıkabilirlerse, ödüller devasa. Dilerseniz onları konfederasyona alıp biraz önce size saldırmakta olan orduları elde edebilirsiniz.“
2.2 güncellemesiyle birlikte oyuna Warhammer hayranlarının aşina olduğu yeni bir Oyun Sonu Senaryosu ekleniyor: Vermintide.
“Oyunu iyi oynayan oyuncuların Oyun Sonu Senaryolarını erken tetiklemeyi sevdiğini gördük. Vermintide örneğinde bu durum Skavenlerin teknolojisinin kötü olmasına, binalarının işlevsiz olmasına sebep oluyordu. Bu sebeple “madem öyle biz de Oyun Sonu başladığında Skaven’lerin teknolojilerini en yükseğe çıkaralım” dedik.”
Elbette Warhammer bilgisi çok yüksek olmayanlar da, Fatshark’ın Vermintide serisini duymuş olabilir. Total War geliştirici ekibi içerisinde Vermintide’ın ciddi hayranları bulunuyor.
“Vermintide’ı çok beğeniyoruz, umarız onlar da bizim oyunu beğeniyordur. Fatshark oyunlarının hayranları Vermintide’da birkaç Easter Egg ile karşılaşabilir…“
Elbette kurallar olmasının da bir sebebi var ve oyun geliştirilişinde kuralların oyuncu tarafından anlaşılabilir olması önem sarfediyor. Bu sebeple Oyun Senaryolarının yatıştırılabilir tehditler olmasını istiyoruz, bunu da sistemin kendi özelleştirme seçenekleriyle yapıyoruz.
“Özelleştirmeler bizim için çok önemli, sıradan sandbox kurallarının dışında bir iş yaptığımızda oyuncunun bunun üzerinde kontrol sahibi olması gerekiyor. İsterse bunu kapatabilir olması gerekiyor.“
Geliştirici ekibi Oyun Sonu Senaryolarının oluşturduğu tehditten haberdar olduğunu söylüyor. Zorlayıcı yapısı oyuncular tarafından beğenilse de, geliştirici ekibi saatler boyunca ülkesini yöneten oyuncuların bir anda düzinelerce ordu tarafından saldırıya uğrayıp her şeyi kaybetmesinin güzel karşılanmayabileceği konusunda hemfikir. Bu sebeple özelleştirme ayarları önemli bir rol oynuyor.
“Yeni bir içerik çıkarttığımızda insanlar bu içeriğin %80’ini beğeniyor, %20’sinden nefret ediyorsa, biz nihayetinde nefret edilen bir içerik çıkarmışız demektir. Bu durumda oyunculara özelleştirebilecekleri ayarlar vermeliyiz, böylelikle fazla uğraşa girmeden herkesin %100 seveceği bir içerik haline getirebiliriz.“
“Kutuplaştırıcı bir içerik olduğunun farkındayız, bazı oyuncular çok seviyor, bazıları ise hiç sevmiyor. Bu sebeple özelleştirme ayarlarını ekledik, gelecekte yeni ayarlar da ekleyeceğiz.”
Modcuların yaratıcılığı Total War’a çok şey katıyor. Bu sebeple Oyun Sonu Senaryoları kolaylıkla modlanabilir bir şekilde oyuna eklendi. Dinamik tasarım sayesinde, bir sonraki Oyun Sonu Senaryosu çok daha kısa sürede oyuna eklenebiliyor.
Oyun Sonu Senaryolarının herkes tarafından beğenilebilir olmasını sağlamanın yanı sıra, tüm oyuncular tarafından erişilebilir olması da önem sarfediyor.
“Oyuncular arasında henüz Skaven temalı bir Oyun Sonu Senaryosu olmamasının, henüz Skaven eklentisi çıkmamış olmasıyla ilişkilendirildiğini gördüm. Ancak bizim hiçbir zaman böyle bir planımız olmadı. Bu içeriklere herkes erişebilecek. Eğer DLC’ye sahip olmasanız bile haritada o ırkla karşılaşabilir ve ona karşı savaşabilirsiniz. Nihayetinde bir gün her ırk için Oyun Sonu Senaryosuna sahip olacağız.“
Yerleşim Muharebeleri
Warhammer III’te yerleşimlerin biraz sıkıntılı bir hal aldığının farkındayız. 2.2 güncellemesiyle birlikte oyuncuların yerleşim muharebeleriyle karşılaşma olasılığını azalttık. Senaryo baş tasarımcısı Mark Sinclair ile yerleşim muharebelerindeki değişiklikleri tartıştık.“Warhammer III’te iki tip yerleşim muharebessi var, birincisi sursuz ve duvarsız küçük muharebeler, ikincisi büyük çaplı kuşatma savaşları. Immortal Empires haritasında çok sayıda yerleşim bulunuyor ve bu yerleşimler özellikle İmparatorluk dolaylarında bir hayli sıkış tıkış haldeler. Bu da oyuncunun kısa aralıklarla küçük yerleşim muharebelerine girmesi anlamına geliyor. Yerleşimleri birbirinden uzakta olduğu için bu durum Kaos Diyarları için çok da bir sorun teşkil etmiyor.“
Peki bu durum geliştirilme aşamasında fark edilmedi mi?
“İşin doğrusu, gözönünde bulundurduğumuz bir husustu ancak oyuncuların nasıl bir tepki vereceğini görmek istedik. Ek olarak Immortal Empires henüz Beta’da olduğu için, gerekli gördüğümüz değişiklikleri yapmak için bir fırsatımız vardı.“
2.2 güncellemesiyle birlikte neler değişti?
“Artık küçük yerleşim muharebelerinde otomatik olarak sıradan kara muharebesine geçiş yapıyorsunuz. Bu muharebelerde düşmanın şehir savunmalarıyla uğraşmanız gerekmiyor. Küçük yerleşim muharebesi başlatmak için oyuncuların Garnizon geliştirmesiyle şehirlerini geliştirmiş olması gerekiyor. Bu seçenek her şehirde bulunmuyor, dolayısıyla küçük yerleşim muharebelerinin oranı artık daha sağlıklı bir hal almış durumda.“
Gelecekte yerleşim muharebelerine yaklaşım bu şekilde mi olacak?
“Edindiğimiz tecrübelerden bir şeyler öğrenmiş durumdayız. Yerleşim tasarımı Warhammer III ile başlayan yeni bir tasarım, elbette üstüne koyarak ilerlemek istiyoruz ancak hızlı bir şekilde fazla ilerlediğimizi gördük. İleride daha dikkatli olmamız ve mevcut dengeyi bozmamaya çalışmamız gerekiyor. Kara muharebeleri standart, oyuncuların alışkın olduğu muharebe türü. Bu sebeple geriye dönüp baktığımızda insanların kara muharebesi yapmak istemesini anlayabiliyoruz.“
Bazı oyuncular 2.2 güncellemesindeki değişikliklerin abartılı olduğunu düşünüyordu. Öte yandan diğer oyuncular değişikliklerden memnunlar. Herkesin yorumunu değerlendirip önümüzdeki adımları değerlendiriyoruz. Yerleşimlerdeki değişiklikler bazı ek sorunların göze çarpmasına sebep oldu:
Garnizonlar genel olarak zayıf görülüyor, kuşatmalardan surların kaldırılmasıyla birlikte bu problem daha fazla fark edilmeye başlandı. Garnizonların verimliliğini gözden geçiriyoruz.
Bretonnia, sur geliştirmelerine bağlı bir ırk olması sebebiyle yerleşim değişikliklerinden daha fazla etkilendi. Ayrıca Bretonnia oyundaki en zayıf garnizonlara sahip. Bu durum Bretonnia’nın oyunda normalden daha zayıf olmasıyla sonuçlandı, bu durumu yakından takip ediyoruz.
Gelecek
Warhammer III’ün bir sonraki güncellemesi olan 2.3 yakın bir zamanda çıkış yapacak ve 2022 yılında çıkan son güncelleme olacak.Oyun Sonu Senaryolarının multiplayer versiyonu üzerinde çalışmalar yapıyoruz, yakın bir zamanda bu içeriği oyuncularla paylaşacağız.
2023 yılının 2. çeyreğinde 3.0 güncellemesini çıkartmayı umuyoruz, bu güncellemenin yanında Regiments of Renown IV bulunacak. O zamana dek ek bir güncelleme daha çıkartmayı değerlendiriyoruz.
2022 sona ermeden evvel bir blog yazısıyla daha karşınızda olacağız. O yazıda Warhammer III’ün 2023 planlarından daha ayrıntılı bir şekilde bahsedeceğiz.